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第341章欢迎来到小镇发廊!

朗盛竞技场内。

看台上观众的嗓子也终于迎来了短暂的休息,上半场虽然是碾压局,可双方个人能力不断爆发,让他们一直都关注着比赛的具体内容。

尤其是当他们看到半场数据后,他们都得眯着眼睛看向左侧,确保自己的眼睛没有出错。

“24个头,100%的爆头率,北方真就是个锁吧。”pasha看着屏幕上的数据,也有些没绷住笑了,“以前都没怎么发现,这家伙爆头率这么高的吗?”

NEO和他一起坐在看台上观赛,此刻也是回答道:“北方是这样的,之前我们不就是讨论过瞄准方式的问题差别吗?我们这些老头都是想着第一时间就制造输出出去,尽可能打更多的伤害,但这家伙的定位能力强,他基本都是往头上瞄准再开枪的,上限要比我们更高一些。”

但追求爆头的打法就更好吗?

这可能就是仁者见仁智者见智。

就像是捧起了3座Major奖杯的A队,他们整个团队甚至刻意不追求爆头线,而是会将准星架在胸口上,以追求更高的容错。

老一辈的选手,都是以伤害输出为主,能够更好保证下限,毕竟见面第一时间就开始制造伤害了。

而像是徐北方这样的新一辈选手,都是追求更高的上限,以能够将对面减员为主要任务,这种打法上限肯定更高的,毕竟理论上将对手击杀的最快速度,是5颗子弹。

但这种追求爆头的打法,也很吃状态,如果状态不好的话,可能你在定位爆头的时候,对手已经在对你造成伤害了。

甚至如果你第一次定位失误了,那可能一枪都没打中就已经暴毙了。

这也是总监这类的爆头哥状态很受限的原因之一。

老一辈选手的打法追求保住下限,而年轻一辈的想法,则是追求更高的上限。

两种打法各有优略,但就算是状态好,想要达成100%爆头率,难度依然是惊人的。

“24個爆头,真的很夸张。”NEO也看笑了,“这相当于液体每个人的头上都被他打了接近5颗子弹,而且他还是追着液体在打,这真的有些变态。”

“我记得总监在资格站的时候,好像也打出来过一场100%爆头的对局。”

NEO点了点头:“这个我当时看了,那一场是液体打Forzen,在游乐园里总监打出了100%爆头率。”

NEO又补充了一句:“不过那一场总监只有18个人头,和北方这个还是比不了。”

虽然这一场还没有打完,但徐北方已经是24个击杀,比总监要多出6个击杀。

爆头率的计算机制,是用爆头击杀的数量除以总击杀数量。

也就是意味着,总击杀越多,想要维持100%爆头率的难度就越高。

道理其实也很简单,其实100%爆头率数据的选手并不是没有出现过。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共5页

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CSGO:这个选手太听劝了!
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