像你在一级的时候,基本就是修养时间刚结束,马上就会有大群的玩家涌进来,像抢猎物一样的挑战你,二级也是差不多,虽说规则上写是一周只要打一场就够了,但实际情况却是每天打个不停!
三级之后,稍微好点了,正常情况下,两三天一场,而到了四级,罗澈才发现自己才真正的进入一周一场的正常局面。
为什么会这样呢?因为不同的级别段,玩家的数量也是不同,一级和二级,无í是数量最多的玩家群,数量多了,那挑战的人也多了,自然是每天战斗不停。
到了三级,玩家数量虽然也是不少,但勉强已经能够达到一个缓冲,正常情况下,已经不会再没完没了的遭受到挑战了。
到了四级,可以说是迈过了一个大坎,同级别的玩家数量基本达到一个饱和,而且,大家也都是有了各自的打算,不再像低等级的时候,一股脑的就是想赶紧刷钱,赶紧升级。
至于五级、六级就更不用说了,罗澈还特意向小报记者打听了一下才知道,原来玩家升到六级之后,一周必须进行一场战斗的限制就会被解除。
主要因为六级之后,每个级别的玩家数量其实都不算太多,有时候运气不好,你都找不到同级别玩家和你解决一下保底战斗,而找低等级的,人家肯定会拒绝,找高等级的吧,那不就是闲着蛋疼去找虐吗?
同时还有个每场战斗牵扯到的资产流动问题,六级以后的玩家,资产数字都太庞大了,要是频繁的战斗,整个社会经济都会出现明显的动荡。
想想也是,五级就已经是亿万富翁了,再往上,每一个玩家的资产数额之庞大,更是无法想xiàng,他们一场打下来,必将牵扯到一个惊人的资产数字,而万一哪个高级玩家破产了,那影响就更大了。
举个最简单的例子,高级玩家手中往ǎng有不少现实产业,他在游戏中破产之后,现实中的产业自然也是倒闭,到时候,会有多少人失业?多少家庭失去经济来源?甚至还有更多的问题。
所以说,要是真让那群高级别的玩家像一级、二级的时候那样不停的打着,他们自己的精力撑不撑得住先不说,社会的经济肯定撑不住,这绝对是会闹出金融风暴来的!
上了线,下意识的看了一下公会的情况,公会频道中,酱油骑士和暴走奶骑两人现在都在线,正和其他几个新人聊天打屁,完全就是一副混熟了的样子。
罗澈并没有冒泡的打算,关掉了公会页面,又稍微关心了一下游戏世界里的情况,然hòu,一条让他有点发懵的信息就闯进了他的视线里。
“超一线公会‘’向魔术师发出入会邀请!”
看着这个玩家论坛里最火爆的帖子,罗澈一脸的懵逼,“什么情况??入会邀请?”
稍稍回过神来的罗澈下意识的就将这个帖子判定为传言,就是一群闲得无聊的玩家在论坛里扯淡水经验,开什么玩笑?邀请他加入公会?他这个正主儿都不知道有这码子事,你们又是怎么知道的?
就在罗澈这样想着的时候,小报记者的消息就在这个微妙的档口发了进来……
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