张婷不知道这件事,所以看着有些云里雾里的,不过后来看多了才知道,朱亚男几个居然联合起来整陈争,而且还是用那种方式,顿时有些愤愤然,很替陈争抱不平,可是又不敢在群里跟她们吵,拿着手机仍在床上,撇撇嘴自语道:“哼,这些人太过份了!”
不过,她冷静下来,默默想了想之后,又觉得这事很刺激,要是可以,她也想参与进去,因为她也觉得陈争太花心了,应该给他略施惩戒!
……
《王者荣耀》国庆长假之后推出,但是效果却不太令人满意,很多玩过dota和《英雄联盟》的玩家都很抵触这款游戏,说它太简单太粗糙了,原本鼠标和键盘搭配才能玩的游戏,简化到手机上,操作不习惯不说,还感觉操作者太差了。
有个游戏测评达人在《王者荣耀》上线不久后写了一篇测评,表达了一个最真实的使用体验。
“《王者荣耀》作为一款对标《英雄联盟》的手游,在老玩家看来,简直难以接受,这种游戏最大的乐趣就是游戏意识、操作性和团队合作性。任何一个英雄,只要有了完美的意识和精湛的操作,都可以化腐朽为神奇,最终赢得游戏胜利,但是《王者荣耀》不行,它连最基本的小兵反补刀都没有,玩它必须降智商才能玩的下去。……”
类似的评价还有很多,不知道是dota《英雄联盟》老玩家还是腾讯游戏故意带节奏。
这款游戏花了“飓风游戏工作室”太多时间和精力,投资也非常高,陆陆续续挖来几十名游戏开发技术员以及大量的游戏美工、三维建模师,甚至在游戏开发到一半时,还用高薪从拳头公司挖来两名核心技术员做游戏核心算法指导,再加上软硬件投入,前前后后花了数千万元,是“飓风游戏”成立以来研发成本最高的一款游戏,后期运维成本也不低,如果赚不到钱的话,损失非常大,而且大量游戏开发相关员工招进来,也要养活他们,也是一笔不小资金,毕竟这些人的工资可不低,平均都超过了两万。
它的上市反响平平,甚至被人打差评,让“飓风游戏”的开发团队有点气馁。游戏上线一周,在开周例会的时候,就有人提出这个担忧。
“认为这款游戏不好的人群,就不是它的目标受众,它本来就是一款针对大部分不怎么玩这类游戏的普通人群。所以,不用理会这些质疑!”陈争不以为意地说道。
作为一个玩了多年dota游戏的老玩家,陈争也不怎么喜欢玩《王者荣耀》,因为它的操作性太低,远远没有鼠标键盘玩的有意思。
但是,玩dota的人群毕竟是少数,《英雄联盟》玩家多,但是受制于只能在电脑上玩,所以在线用户数量远远没有《王者荣耀》强,因为国内几乎人手一台智能机,有智能机就可以玩,随时随地,那就是数亿潜在用户,电脑还得找个时间专门去网吧或者回家才能打。
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