叶yu道:其实有的时候这么设定也是没办法的事情,举个例子来说,就比如《完美世界》的前期战斗描写,用《凡仙逆》的战力体系去描述的话,完美世界里面的经典的“双石大战”就是两个化神修士大战到了宇宙边荒,星河破碎,宇宙寂灭,大道都磨灭了。。。。。。
玛德,两个化神修士就把道祖境修士的战斗特效给玩光了,你让后面的真仙以上的家伙们还有什么可以发挥的空间。所以《完美世界》后期战力的天崩,根本就是前期写嗨了后果。没办法谁让这样看起来爽啊!
而叶枫不会,最关键的就是他那绝对的力量掌控,叶枫如果是为了打败敌人就只会用出打败对方的程度的力量。杀死敌人就用杀死程度的力量。打锻体就用刚好碾压锻体的力量,打道祖就用刚好碾压道祖的力量。能做到这一切都得益于叶枫那绝对的力量控制。不然打个锻体还有碾压道祖的力量,不是吃饱的撑得吗?不就是在妥妥地浪费能量吗?为了装逼?有必要吗?用合适的力量去打合适的敌人,以满足预定的时间限制等要求为前提,这个才是叶枫力量的绝对掌控的意义所在。而一个自如控制力量的人,一个打谁都不出特效浪费力量的人,一个打谁都是一巴掌解决的人,你告诉我战力怎么看得出来崩坏。而这样的人才有资格被称为绝对的强者。你会感觉有点像那啥,对,不是像,而应该就是那个《一拳超人》的设定。
其实从真仙境具有可能毁灭星球的实力后,如果还在地球上战斗,不施展结界的前提下,还打得很嗨,就说明战力已经开始崩了,当然不在地球上的除外。
什么?敌人的战力崩坏?你先有能逃出叶枫的高纬度战斗结界牢笼的本事,再和我讲敌人可能的战力崩坏的问题。否则你们认为的任何存在的战斗表现,撑死了也就是在弹丸之地空间湮灭,也不可能再有什么其他更高级的战斗表现了,这个才叫强者面前的“众生平等。”当然其实还有一个可能的表现,就是让叶枫挂彩的程度,但是问题是这些敌人做得到吗?不然你以为我为何设定叶枫是战力天花板,他们连叶枫的肉身都摸不到一下,无论是法术还是物理攻击。这么设定的意义就在于,不让对面在叶枫身上造成的伤势体现战力崩坏的可能性。
虽然这样或许会牺牲掉打斗特效带来的爽点,但是却避免了最严重的战力崩坏的问题,你要知道有多少前期神作的漫画、小说都是因为后期的战力崩无可崩,只能被迫烂尾。孰轻孰重分不出来了吗?而且试问,《凡仙逆》是靠着战斗特效来带给你爽点的小说吗?我从一开始就在着重避免用这个战斗特效来带来爽点的陷阱,这个只对作者有效的陷阱的写法。
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