求新笑道:“这倒是符合我们对德国人的普遍印象——严谨而专业。”
杨帆点点头:“能在一个网页上设计出这样架构的游戏,虽然是参照了端游的一些设计,但不得不说这群严谨的德国人确实对游戏有独到的见解。而且,你们看见没有,这个游戏有充值窗口。”
“它赚钱吗?”李兰云有些汗颜,他一直以为自己对市面上的各种游戏了若指掌,却没有发现世界上居然这样的奇葩游戏。
“它在世界范围内有上百万的玩家,想来还是挺赚钱的吧,不过具体页游玩家的消费力如何,我也不清楚。不过看这款游戏的设计,其实很适合用来上班摸鱼,所以他的用户都是上班族,这样的人群可比学生党有钱多了!”
“有搞头啊!”
听说一款简单的页游能做到上百万用户,众人都是眼前一亮。
因为这游戏做起来也太简单了,几乎不用什么成本,甚至连游戏UI设计都可以省略掉,直接套用《诛仙》的UI就行了。
难的是怎么吸引玩家,毕竟这么简陋的游戏一般人看见了就是一眼嫌弃!
杨帆心说这还不简单?老子把渣渣辉请来,“我是渣渣辉,系兄弟就来啃我”一出,想不火都难。
如果渣渣辉不行,那就再来一个“大扎好,我系轱天乐,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。”
我看谁顶得住!
杨帆摇摇头,努力把脑海中的那些奇葩画面甩出去,说道:“页游简单归简单,我们还是得用心去做,不能糊弄玩家。从《Ogame》的运营情况来看,页游未来也会是一片蓝海。”
众人都点点头,表示了认同。风帆网络作为国内最大的游戏公司,出的游戏全是精品,这也让大家都感到很骄傲的事,搞个糊弄鬼的东西出来,那也太给公司遭黑了。
接下来,大家都去试玩了《Ogame》,研究怎么做出一款符合国情的网页游戏。
杨帆参考了一下后世的页游,指出了一条明路,那就是SLG——策略型页游。
后世的页游基本上分为两种,一种是长盛不衰的SLG类型,另外一种是ARPG类型。
发展ARPG的话,现在FLASH技术还不成熟,还不是时候。
后世SLG页游的始祖,是德国人制作的《travian》,内地翻译为《部落战争》,在呆湾则被称为《罗马,高卢和条顿》
从呆弯的翻译名可以看出,这就是三个阵营互相斗争的游戏,游戏中你可以选择一个势力加入,然后发展自己,再进行征讨。
《部落战争》在没有宣传,没有页游平台的年代,国服一个月也能有20万的收入。
在端游制霸天下的时代,全靠口耳相传,这已经是非常了不起的成就了。
想要制作这样一款三阵营的游戏,龙国天生就拥有最好的题材,三国!
杨帆没有选择去开发网文IP,因为最大的网文IP跟三国题材比起来也不值一提。
这是页游的第一炮,必须打响!
一旦第一炮打响之后,就可以复制粘贴,利用网文IP去开发出更多的页游,搅乱市场,占夺更多的用户。
这玩意儿投入小,见效快,如果不行就放弃,换一个IP重来一次。
经过大量的讨论之后,在春节放假前夕,风帆网络定下了他们的第一个页游开发项目——《三国争霸》。
之前的“狼群战术”杨帆觉得不够看,他要使的是的“蚁群战术”,蚁多咬死象。
至于怎么运营,杨帆说道:“首先我们自己拥有一个专门发布页游的网站。我发现国内几个月前成立一家‘4399小游戏’网站,很不错。咱们去把他收购了,如果他不肯卖,我们就做一个类似的,怼死他!”
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