玩弹(tán)子,除“庄”、“窑”二法外,其余需做些“准备工作”,即寻片空旷的区域,然后用两三块囫囵红砖垒成较陡的斜面,或找一块圬有水泥的完整墙垣,来作为弹(tán)子受力点。当然,只用一块红砖斜放在墙角作为弹(tán)子的着力点,也是可以的。然后人们依序掷出自己的弹珠,然后各弹(tán)子会根据人们的用力程度,而停留于地面的不同位置,距离最远者先行弹(tán)子。
所谓“砸”法,即是玩家用手指围捻着弹(tán)子,然后前后摆动片刻,待感觉能砸中距离自己最近的对方的弹(tán)子时,快速射出,若砸中,则赢得对方一颗弹(tán)子。若未中,则换对方进行,直至地面上的弹(tán)子被玩家们全部砸中,至此,才能开始下一轮。
所谓“弹”法,即玩家四指并拢后,将自己的弹(tán)子放置在中指与食指之间,然后凭自我感觉,用大拇指使力弹出,来尝试碰到距离自己最近的对方的弹(tán)子,较适用于两珠间距三步半(“半”,指四指并拢长度)距离,当然,其他距离也可使用,视情况而定。若在“弹”对方的弹(tán)子时把握不足,也可“搭桥”——借助自身另侧手臂,即用另侧手掌支撑,用另侧手腕作瞄准,然后有感觉后,尝试悬空弹中地面上对方的弹(tán)子。若弹中,则赢得对方一颗弹(tán)子。若未中,则交替进行,直至地面上的弹(tán)子被玩家们全部弹中,如此,才能开始下一轮。
所谓“滚”法,即地面上的弹(tán)子间距遥远,玩家们完全不能瞄准,此时,只能相互凭感觉,各自前后大幅度挥动自己的手臂,然后按照某方向与力度,来尝试用自己的弹(tán)子,滚”动着击中对方的弹(tán)子,或试图拉近与对方弹(tán)子间的距离。因为“滚”法,玩家可以缩短地面上弹(tán)子间的距离,也可以凭运气击中,所以通过这种玩法而赢得对方的弹(tán)子,常被其他玩家视为准头好到爆的“体现”。当然,基本上都是胡蒙的,无法连续再重现第二次。
所谓“滴”法,是指地面上的弹(tán)子间距已不足一鞋,因故意增加游戏趣味与难度(实质上只是对方不愿输而找的理由),而被对方要求拾取弹(tán)子,然后垂直放置在眼皮旁,用自身眼角余光来瞄准,外加借助自身感觉与地球重力,快速松手,就如同雨滴般下坠,尝试刚好“滴”中对方的弹(tán)子。若未“滴”中,则换对方操作,直至一方准确滴中,或迫使弹(tán)子拉远间距,不再进行“滴”模式为止。可以说,十“滴”七不沾,击中的概率很低,是比较磨人耐性的。
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