所以能不撕破脸,自然还是保持和睦的好。这大概便是和气生财的道理了,这时候真跟王世子闹翻了,钱不还了,找谁说理去?
“谢谢大家的理解!”看到所有灯都已经熄灭,王世子这才冲着面对着的这密密麻麻的视频微微欠了欠身,算是表达了感谢。
“刚才说到了量子超脑技术带来的巨大市场空间,今天要跟大家谈的正是由量子超脑引申出来的市场,这同样是个几乎空白的市场,它的价值之大,我个人认为甚至超过了量子超脑出现带来的互联网技术革命!想必说道这里,在结合星空集团今天发出的一些公告,大家心里都已经有了一些猜测。没错,正如你们所想的那样,今天我要说的就是游戏市场!”
“说到游戏市场,再坐的各位想必都不会太陌生,但是许多人也不会太熟悉,那么现在我就简单的介绍一下。以去年为例,全球的游戏市场总值达到了538亿美元,注意,这里所说的游戏市场,并不包含游戏设备,主要分为三大块,个人电脑游戏市场,移动端游戏市场,以及家用游戏主机市场!其中个人电脑游戏市场包含了网游、网页游戏大概有196亿美元,占据了百分之三十六的市场份额,移动端游戏市场203亿美元,占据了百分之三十七的市场份额,剩下的139亿美元则是家用游戏主机产生的利润,当然这其中也包括了星空集团推出的智能家居系列游戏!”
“然而根据权威的统计公司针对各国的各个年龄层次的人群进行统计,收集300多万份问卷,以及80万有奖电话委托调查,我们可以大概得出一个结论,全球每天在游戏中花费十个小时以上的玩家不过460多万人,五到十个小时的不过870万人,三个到五个小时的1053万人,每天不超过一小时的6700万人,不会每天开游戏,但空闲时还会去玩一玩的,6.7亿人。”
“或许这个数字并不是绝对准确,去年这五百多亿的游戏市场,是由甚至不到八亿的全球玩家所贡献的!平均每人每年在游戏上贡献大概60美元!当然,这其中还包括了无数压根没有在游戏中消费的玩家!而这些钱也分散在大大小小数万款游戏上!”
“那么我今天告诉大家,星空集团即将开拓的一款以虚拟现实、混合现实技术为基础,以一个真实的虚拟未来世界为卖点,服务器理论支持玩家人数没有上限,能够赋予每个人第二种人生,甚至可以在睡觉时间,在游戏中消磨时间,最大程度的发掘自身潜力,甚至是实现人生价值的游戏,大家认为这款游戏可以估值多少?”
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