她不会是藏着什么破碎虚空之类的技能吧……我一时间看不出来她到底打算做什么,只好也集中注意力,去感知自己发射出去的巨大火球。
而就是这么一感知,我立马就看出来了异常之处。
紧接着意识到,怪人先前吹嘘说无论走上多少个世纪都无法走出这个迷宫,还说这个空间是无限大的,很可能真的不是在吹牛。
在巨大火球横冲直撞形成的通道上,我能够看到数百米外的景象在细节上出现了暧昧不清的迹象。
原本这么遥远的景象细节变化我不可能用肉眼看清楚,现在我是以巨大火球为中心的特殊感知看到的。就连小小的「萤火虫」都能够让我隔空窃听到其他人手机电话的内容,而这个巨大火球就像是我外置的眼球,能够发挥出远超我正常形态的感知力。
我发现巨大火球周围的景象都很正常,而远方
景象的「分辨率」则显著降低,更加遥远的景象甚至直接就消失了。
出现在我感知里面的景象,令我联想到了很多电脑上的开放世界单机游戏。为了节省计算机运算资源,那些游戏会把处于玩家操纵角色远方的图像质量降低,或者不予显示。比如说角色在室内的时候,室外的图像就不会加载,或者仅仅加载部分。
这个异空间当然不是虚拟世界,但居然也遵循着相同的规律。如果我们向前行走,位于后方远处的走廊就会消失,前方远处的走廊就被创造。走廊的总量是恒定的,我们总是会位于迷宫的中心处。
如果我们老老实实地行走,就永远无法去到走廊的尽头。这是一种变相的「无限」。
与迷宫空间融为一体的怪人姑且不论,现在这个迷宫里面应该存在着接近二十个「中心」。其中两个是我和祝拾,余下的则是巨大火球和贴墙前进的火球,以及一开始被我放出去的十几个「萤火虫」。
为什么那些火焰也会被视为「中心」?是因为我能够通过火焰感知周围,还是因为火焰是我精神的一部分?这些问题现在不重要。重要的是,如此一来,破解的方法也就浮出水面了。
既然有必要节省「运算资源」,那就意味着「运算资源」存在上限。
难怪这个「无限」的空间要用这么多曲里拐弯的走廊来填充。一旦被人看到这么远的景象就会立马穿帮,迷宫的意义就在于遮掩这一点。
如果我同时创造出压倒性数量的「中心」,并且使其向着四面八方扩散,这个空间的「运算资源」就会迎来枯竭——至少我是这么推测的,结果如何还是要看实践。
换成一开始,我还会担心这个空间发生故障崩溃的话会不会出现问题,但是既然祝拾说只要破坏这个空间就可以自动回归现实世界,那么我就相信她一把。
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