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第十六章 深渊之影

提示:因战胜极强者为最高优先度判定的击杀判定,因此战胜上述极强者对应的天赋收益,已触发公正性补偿。

提示:因你猎杀者的身份,无法通过常规方式前往上述世界内,吸收九位极强者对应因果量的本源世界之力,在虚空之树与轮回乐园的双重公证下,你将在本次返回轮回乐园后,获得九份通用·本源世界之力,你可通过吸收这些本源世界之力,触发血之兽·天赋的九次血之欢宴加成。

提示(该提示为乐园级):因血之欢宴的特性为以血兽特性吞噬、吸收本源世界之力,因此该天赋的成长幅度为理论上无上限。

天赋效果(主动·血之盛怒):你所损失的每点生命值,都将累积为怒血值,怒血值上限将根据你的生命值上限而定。

当前怒血值上限:0\/215万点。

提示:激活此天赋效果后,将消耗所储存的全部怒血值,你的下次血气系攻击,将附带所消耗怒血值70%的血气系伤害。

提示:此天赋能力,将在你成功战胜凶兽·蜚后,获得一次终极蜕变。

……

苏晓之前完成世界任务,获得了【飞升血核·滋养(天赋物品·唯一)】,用此提升了自身的血之兽天赋,眼下血之兽天赋的变化属实不小。

简单来讲,现在血之兽天赋其实就两种效果,1.血气伤害阶位成长,2.将任意血气系技能,临时强化为超级大招级别的杀敌手段。

血之兽天赋的血之欢宴特性,强大之处在于能吞噬本源世界之力,以及理论上无上限的成长,不过极强者实在太少,并非实力强大,就能被认定为极强者,还要被所在世界的强烈认可,才能有此殊荣。

血之盛怒效果就简单粗暴到极点,倘若怒血值累积满,从而激活这特性,就是最大值可附带点血气系伤害。

以血烟炮能力为例,倘若一发被究极增强后的血烟炮轰在敌人身上,不是那种终极**oss,当场就会被轰碎。

就算**oss抗住了,因血气系能力本身就有削减30%所有防御力的基础效果,这一发血烟炮轰在敌人身上,即使扣除防御特性造成的伤害削减,最起码也是50~80万左右的血气伤害。

看似伤害削减很多,问题出在终极**oss普遍有百分比的伤害豁免能力,就比如之前对付的猩红君主·厄尹修尔,对方的能力中有身体防御力 270点,减免40%物理特性伤害,减免40%能量特性伤害的能力。

经这个伤害减免后,才是常规的防御力判定,例如先进行外甲防御判定,随后是身体防御判定,最后是被动类防御能力判定,经过这些后,才是最终造成的伤害,也因此,真实伤害的强度格外离谱。

所以瞬发造成最大生命值25%真实斩击伤害的极刃·世界,属于特别离谱的能力。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共9页

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