张德才暂时不问问题了,不过不代表他没有问题。
他玩过不明人士的极乐城,而且因为擅长梦境的原因,他记下来的内容比一般人要多的多。
在他的印象里,极乐城里的一切都是哄着来的,只是在最后一刻亮出了屠刀,将每个参与者的情绪全部收割。
之前的日子过的有多愉快,那么被收割时的情绪就有多惨烈,造成的神魂冲击也异常强烈。
一些心智不坚的甚至会因此混淆了现实与梦境,梦魇门一些地方还有接受治疗的魔门修士。其中一些还诞生了心魔,每天晚上噩梦连连,惨叫声不断。
有人性情大变,会与路边的歪脖树眉目传情,并表示对方眉清目秀,一定是在勾搭我。
虽然小半个魔门都被搞的鸡飞狗跳,但张德才玩过之后不得不说,对方是专业的。
就从他的体验来看,对方对梦境的构建驾轻就熟,各种小细节将梦境经营的栩栩如生,让人不断的深陷梦境之中,为最后的收割做准备。
整个过程完美的让人咋舌,如果不是包藏祸心,那么就是一件极佳的梦境艺术了。
但是《九州》完全颠覆了张德才的认知。
它从一开始就让人死,而且死法千奇百怪。
路过的喜鹊会照着喉咙来一下,路边的野草会自己长成环,然后在环的面前编制出一个土坑。当有人路过不小心被草环绊倒,那么大概率会直接跌进土坑,摔断脖子,成为野草的养料。
掉进井里会被淹死,吃东西不注意的话会中毒而死,走在路上不小心唱了一首歌也会被人一石头砸死,死因是“唱歌太难听”。
虽然感觉各种设定都与自己的常识相违背,但死过一两次后,张德才发现这个游戏怎么这么有意思。
大量的修士共同工作,最后完成的是一个充满细节的梦境世界。
死亡虽然会让人立刻清醒过来,但反复几次后,对死亡的耐受便会提升,让玩家之后可以承接更多梦境的内容。
这个做法虽然看起来有些粗暴,不过玩过之后,张德才发现方外是故意这么设置的。
因为后续的内容更多,更离奇,也更有趣。如果没有前期的死亡做铺垫,那么后期的内容根本感受不到。
在游戏里玩了两天时间后,张德才彻底沉迷了。
他现在已经大概清楚这里的规则,那便是小心,谨慎。
《九州》并不是一个安全的地方,但每一个事故其实都可以通过谨慎来避免。
树林确实潜藏着各种危险,但只要不离开小道,那么基本没有问题。
城镇中也确实有暴躁的路人,但如果不贸然打扰到他们,他们也不会管你。
游戏中的内容看起来满是限制和束缚,不过当习惯之后,就会发现梦境里潜藏着无尽的自由度。
里面有大量不同的职业,每一个职业都有不同的发展方向。这些职业都是本源宗弟子和梦魇门弟子一点点构建起来,再通过阴魂殿的鬼修进行测试。
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