「提高地图掌控力,不光能够保障野区里拥有足够多的眼位,还可以利用视野提供的信息差去打敌方一个措手不及!」
他看向队员们,掷地有声,「上局大家都已吃过亏,在各种想得到想不到的角落里,VG往往总是能利用视野方面的领先把握住战局先机,并且凭借Kuro的存在始终占据人数差优势!」
「整个峡谷内除去上单外,战斗力最强的中野拍档一起联动游走,带来的破坏力超乎想象,VG根本不会输团战!」
Youngbuck说到此处,不由得心生赞叹之情,「有一说一,VG的打法简直是把创新做到极致,这完全是在挑战现有的运营体系!」
具晟彬突然嗤笑一声,「如果VG搞出来的运营体系能风靡一时的话,LCK可就要遭重咯!」
当年的种种爱恨情仇,导致他对家乡的联赛非常关注,一碰到事情就先代入LCK的角度思考。
寒国赛区靠的是什么?
运营。
别扯什么龙珠格里芬莽夫打架队,LCK粉丝自己都不认那群人是寒国籍。
LCK的立足之本就是SKT和GEN(三星),这两支队伍都曾为赛区带来过无上荣光。
不管是三星还是SKT,他们在夺冠年的运营体系都是独一档的存在,再通过鲶鱼效应反哺LCK,带动全赛区的运营体系水准直线上升,在各大赛区里当属头牌!
而这些运营的基础理念是什么?
就是121 野区。
根基摆在这里,再根据队伍不同,细化演变为131或者41分推以及野辅联动。
这项核心
理念虽然由5开创、自TPA崛起,但真正的集大成者就是三星和SKT这对LCK双雄。
寒国赛区自星际时代就喜欢玩运营,把一切变量控制住,一板一眼循规蹈矩来玩游戏,由于当初有眼位、绿色打野刀等道具,能够凭借源源不断的眼位来保证团队的地图掌控力,LCK队伍就可以腾出人手来尽情发育!
他们把这套运营逻辑研究到登峰造极的地步,任何赛区任何队伍在该领域里作战,运营方面都不会是LCK的对手!
为啥?
你玩的就是人家钻研到极致的逻辑,能反客为主才是稀罕事!
S6S7两个赛季,VG能够夺冠,也不是说在运营体系上遥遥领先寒国队,而是在保证运营水准能跟得上的情况下,靠联动能力和选手个人实力来啃下硬骨头!
现在更是逆天,竟独自开创出一套自称逻辑的基础运营体系!
后果很明显。
如今事实证明由VG研发出来的全新运营体系效果奇佳,到时候迎合版本的体系必然会引发无数战队竞相效仿!
那么之前吃到121 野区这套运营逻辑红利的LCK赛区只能从零开始,来玩VG构筑起的运营逻辑!
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