虽然跑动的度稍微慢了点,但是洞穴巨人的反击度却一点都不慢,言虎挥斧砍到的同时洞穴巨人也是狠狠的将狼牙棒砸向了言虎。可在言虎的攻击斩到洞穴人身上之前,陈若初所释放的破甲诅咒却先一步落在了洞穴人的身上……
陈若初破甲诅咒附加的伤害,每个英雄等级额外增加3点,但每3级的时候提升的数值却是4点,即三级合计增加1o点伤害。所以,现在战斗等级已经5级的陈若初轻松的一击,就让洞穴巨人被防御-3、生命-23。
洞穴巨人有了个攻击停顿,这是因为英雄世界的怪物都有个仇恨值的设定,仇恨值简单来说就是谁打它它恨谁,打的越重恨的越深……
在仇恨值设定的同时还有威胁值的设定,Boss级的怪物们在和玩家对阵的时候,会对玩家们对它的威胁大小做出评估的。这些用混沌运算方式计算出来的威胁值会被导入某些复杂的计算公式内,计算出最终攻击排序后Boss们才会根据排序动攻击——
仇恨值加威胁值,才是最终影响Boss级怪物出手的最关键两个因素。
陈若初的破甲诅咒攻击效果,使洞穴巨人对陈若初的仇恨值和威胁值计算结果,显然已经被认定为是最优先消灭级别。
但是,因为言虎挡在洞穴巨人面前寸土不让,还挥着斧子砍了过来的缘故,洞穴巨人只能再次进行了判定,然后重新将要攻击目标锁定到了言虎身上。
这连续的运算,自然让洞穴巨人这样的、计算能力分配有限的小Boss,略微产生了个o.1秒不到攻击停顿。
最终,言虎的战斧与洞穴巨人的狼牙棒,几乎同时砸在了对方的身上——幸运被归零的洞穴巨人,在暴高的攻击力加成下依然彪悍的一棒就敲掉了言虎接近二分之一的生命值。
相比洞穴巨人的攻击效果,言虎的攻击在洞穴巨人强悍的防御抵抗之下,只造成了区区1点的强制伤害。
损血过半,言虎自然无法继续迎击洞穴人的下一波攻击,他急的侧步让到了旁边。早已跃跃欲试的猛女祝融,立即挥斧顶上了言虎的位置,在防御术加成和后方的水色兔子恢复术支撑下,她小强般的硬顶了洞穴巨人两轮,她对洞穴巨人造成的伤害也是两个-1。可洞穴巨人耗费了两轮攻击,却只敲掉了祝融二分之一不到的生命值,这个原因倒也简单——洞穴巨人的伤害随机值是1o-3o,这两次洞穴巨人的最终伤害取值都没有过2o。
祝融这狂战士属性的猛女打到兴起,还想继续硬顶第三次洞穴人的攻击,只是攻击姿势还没摆好呢,就被乘着空刚刚吃了瓶生命药水的言虎,强行拖着就朝第二道弯跑——开玩笑,这种险可是绝对不能冒的!
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