在野性人马射手们的攻击之下,17个半兽人投斧手被扎成了晶晶亮透心凉,只剩下了16个半兽人投斧手还坚强着活着。
随后依露薇就稍微有些不走运了,双方的弩车、以及剩余的那些半兽人投斧手度都是5,可率先攻击的却是那些半兽人投斧手,16个半兽人投斧手的造成的攻击,杀死了依露薇麾下3只普通的野性人马劫掠者。
依露薇弩车所射出了弩矢略微晚了一步,在那些半兽人投斧手投掷出飞斧之后,弩矢才飞入半兽人投斧手之中将其中的4只串成了糖葫芦。
接着那npc英雄的弩车也动了攻击,这很是凶悍的战争器械,杀死了依露薇2个野性人马劫掠者。
身为英雄的言虎,虽然手里头捏着一张魔法神箭的卷轴,但这种情况他显然是舍不得使用的,所以言虎带着依露薇老老实实的缩在城内继续等待。
城外的那个npnetpc英雄,张嘴出了狂野无比咆哮之声。
随着这npc英雄的吼叫,残余的16个半兽人投斧手的脑袋上,便多出了个张开双臂、面目狰狞又张开双臂做拥抱状的的血红色野蛮人幻影。
片刻之后,这血红色的欢迎变成了一些血滴,滴进了半兽人投斧手们的体内。
系统提示告诉言虎,npc英雄释放的是血之召唤,此野蛮咆哮的作用是为接受到技能的野蛮人增加‘英雄等级x1o’点数的血怒值。
1oo点血怒,按照游戏中的设定至少能抵挡足足1oo点的伤害,不过好在血怒值抵消伤害并不是直接就抵消,而是有两套取值计算公式。
第一种计算公式,是血怒值乘以抵消伤害的比率,初级战争咆哮的血怒抵消伤害比率是5o%,也就是说两百点伤害终值按照这血怒抵消公式就能抵消1oo点。
但,第二个计算公式,却是:被攻击生物怒值x生命总值/12oo。
按照这个公式,16个半兽人投斧手可以抵消的伤害,只有2o来点而已……就算是因为依露薇麾下的野性人马,是分作两大队所以能够触两次血怒抵消伤害效果,最终也不过能抵消三四十的伤害值而已。
这两种抵消伤害取值方式,并不是随机选取,而是那个数字值比较低就取哪个数值——显而易见,第二种取值是要远远低于第一种的。
所以,在看到这npc英雄释放的是血之召唤后,言虎不但没有不爽反而是有些欣喜!
放血之召唤,可比放对所有部队都有效的全力战吼,要容易对付的多了……全力战吼,可是能让野蛮人部队额外增加2点士气的,高士气与高幸运一样,可都是战斗内的不可控与不可计算因素,它们都能让玩家遭受到意料之外的损失!
放下了心来的言虎,继续窝在城内当观众,在接下来的标准时间之内,依露薇中与时来运转了一下,这次她麾下的野性人马劫掠者和弩车,都先于城外动了远程攻击。
在她凌厉的攻势下,城外那16个有血怒值保护的半兽人投斧手,依然凄惨的被团灭。
然而,随着攻城投石车的继续攻击,巨石堡垒终于坚持不住被砸开了条大豁口,原本被挡在城外进不来的那些近战部队恶狼斗士与地精,终于获得了进行肉搏的权利。
言虎也动了,在言虎的指挥下他那4个功勋卓著的变狼人,带领着冬狼骑兵与猫女战士们,冲向了那处豁口……
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