零收起了模拟对抗的专用传感手枪,在他的眼中,战场正渐渐虚化,那是背景墙正在关闭的原因。
当身体周围一团漆黑后,又有聚光灯在头顶上亮起,于是一个面积和足球场差不多,地面和墙壁嵌满金属板的场地出现在零眼中。这是实战模拟场地,通过布满整个地地的背景墙进行全息投影,能够创造出所有已知环境的虚拟战场。
而无论是零所用的手枪,还是素和枫使用的武器,都是模拟对抗专用的传感具。只不过在全息投影中,这些传感具会模拟出个人的专用武器,以达到发挥最佳水平的目的。
正因为如此,所以除了实战模拟并不用出现真个杀死对手的情况,但战场上所用的技术、策略却和现实无异。也只有像英灵殿这样的组织,才用得起这样的全息投影场所来磨练士兵的战斗技巧,以及团队的配合。
两天前,瓦尔基里向零提供了两套方案。一是组合枪械掌握及敏捷强化而晋阶的风行射手、二则是在力量强化方面投入进化点,以组合出枪炮大师。
这两个职业各有特点。
风行射手注重灵活性及命中率,发展出来的职业能力能够在快速的移动中同时做出精准的射击。其最具代表性的能力就是“疾风连射”,这个能力可以让零在移动的同时做出让人眼花缭乱的射击动作。而除此之外,零还生成了“多重射击”、“乒乓球”及“精神标记”的能力。
其中,多重射击能够让零以狙击枪瞬间对目标进行复数同点攻击,这是零射杀拉夫时那种两弹同点技巧的升级版。可以说拥有多重射击后的零,类似元素力场那种能量防御手段已经不再那么牢不可破。
至于精神标记则是一种辅助能力,这种能力会在精神的层面在目标身上生成一种能量烙印。能量烙印只有零才能感知到,但这种能力的作用范围只有三百米,而且能够被感知域某些能力及特殊器材所遮蔽,因此作用并不是很大。但随着能力的提升,当这能力进阶为“灵魂烙印”时,则会成为最强力的追踪技能之一。
最后则是乒乓球,乒乓球与其说是一种能力,倒不如说是一种射击技巧。那是通过射手对出枪的角度,射击的环境进行精确的计算后,所进行的一种折角运动的射击技巧。它能够在特定的环境内,以诡异的射击轨迹扰乱对手的判断,从而用不可思议的角度命中目标。
零“射杀”朗肯所用的技术正是乒乓球,如果用常规的手法,趴在防御工事视窗之下的朗肯根本无法进行点射这样的操作。但通过乒乓球的技巧,零却一枪了结了他。
而以上种种,正是风行射手的特点所在。相对于灵活的风行射手,枪炮大师更注重于阵地式的破坏,那通过较为高阶的力量及精准命中率结合后的职业,能够独立操作通常只搭载在战车上的重型武器,对敌方进行阵地爆破。可以说,枪炮大师的作用更多体现在大型的战争中。
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