但在真正的基因组合时,却不知道什么原因,使得本来严谨的数据竟也出现了偏差。不但防御等级下降,而且搭载的生物光速炮也变成了速射炮,可以说是不完全版本的钢铁堡垒。
至于另一个光屏里的生物兵器,则是被称为哨兵的狼型生物。哨兵体形和芬里狼相若,拥有一身如同黑色瀑布般的毛发。它飘浮在同样是绿色的基液里,却有点点荧光从每根毛发的根部一直散发至未端。远远看去,哨兵便像是一团燃烧的黑色火焰。
哨兵的双眼紧闭,但额头中心却出现一只竖瞳。竖瞳由无数的同心圆组成,若仔细看,会发现这些同心圆皆是数字的排列。这只眼睛会把哨兵看到的事物都记录下来,它会天然散发一种特殊的波能。波能被接收和解密后,会还原哨兵看到的画面。
哨兵的优点是速度及记录,而它的攻击方式则是将生物能转换成黑色的火焰,从狼吻中喷射以攻击敌人。黑色的火焰也有五百度的高温,而且带有粘性,一旦被黑火沾染很难让其全部熄灭。但相对于攻坚的钢铁堡垒而言,哨兵的攻击要相对弱些,且不擅长于防御的它很容易被格杀。
这同样是不完全版本的生物兵器,在拉菲尔教授的设计里,哨兵应该是类似于狼人的直立人型种,以便于适应更多、更复杂的地形环境所需。完全版的哨兵能够弹出由高热能量所凝聚的光爪,可以切开普通的合金装甲。而且狼人形态的哨兵拥有高效的食物消化系统,几乎可以在任何物质中榨取出能量以提供自己活动所需。
这种形态的哨兵可以长期深入敌境,且很难被人发现。而不像不完全版的哨兵,需要进食大量的食物才能够维持活动所需要的能量,从而可以让敌方很容易发现它的存在。
但不管如何,钢铁堡垒和哨兵总算是阿斯加特划时代之作。有了它们,阿斯加特便是继极北冰岛阿斯摩后第二个拥有生物兵器的城市,尽管两者间对于生物兵器的定义并不相同。
只要再有一段时间进行数据采集、错误纠正。本可以预见,很快完全版的生物兵器就会出现,又或把两种不完全版本的生物兵器进行量产。生物兵器的智能等若七岁的小孩,能够识别简单的指令。能力上无法匹敌高阶能力者,甚至连中阶的能力者也大有不如。它们的潜力在创造之初便已经决定,潜力的大小取决于本源的基因以及基因组合的融合度。
如钢铁堡垒的防御和力量都相当于五阶的能力,而它面世后也无法再提升等级,直到生命的终点,钢铁堡垒也只能保持五阶的能力。不会提升,也不会倒退,这是生物兵器的特殊性。或许阿斯加特可以创造出更高等级的生物兵器,却无法创造出能够自主进化的生命。毕竟,那是神灵的领域。
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