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第416章 现象级现象

中国做3a游戏的实力一直都有,只是找不到投资。

那些游戏大厂一听说某个工作室想做3a,就大摇其头,武断地判定在中国做3a就是找死,你们的思想太不成熟了。

然而黑神话·悟空的成功证明,是游戏大厂们过于“成熟”了,成熟成了庸俗。

游戏发售仅仅3日全球销量突破1000w!

这是现今为止全球游戏史最快记录第二名,这不是胜负强弱问题了,这个成绩了解游戏的已经明白了,这个成绩足以将所有质疑化为浮云,不重要了,3天前!觉得能玩就行,现在在跟gta讨论销量!在跟战神只狼鬼泣怪猎仁王讨论动作!!在跟艾尔登塞尔达巫师和博德之门讨论艺术!!!这已经说明了很多事情。

它的这个销量高低的话,最直接的影响在于定价啊,一个3A大作的销量啊,三天能够上1000万,这种盛况啊,之前有过,也就是GtA了,GtA系列是吧。

像巫师三,虽然说最终的销量很厉害,也有几千万的套,但是呢,巫师三第一个星期的销量也就几百万套,没有上千万套,这件事情很重要。

为啥呢?这一方面呢,说明了这个咱们的消费潜力,按steam统计的,对于黑神化悟空的消费来源地,中国。

当然了,这个中国是个大中国的概念,港澳台地区全部都包在里边儿的,全部加起来呢,占整个销量的81%,剩下的19%,20%,都是国外的销量。

这个是一个很好的现象啊,因为很多的这个吐槽说,黑悟空都是中国人自己买的,但是就按保守目前1400万套,海外也买了280万套,这已经是赶上只狼这种体量游戏整个生命周期的总体销量了。

“网上传‘大比例是国人’的不是上了套就是网军,这种话术的潜在意思都是‘在国外没影响,其实只是你们自嗨’和‘其实你们没这么好’。”

“哥们儿,国内这游戏市场确实不小啊,你可以去 gamalytic. 这个网站自己查,黑猴 80% 国人消费,博德之门 3(美 29%,中 15.5% 第二),赛博朋克 2077(中 29% 第一 ,美 20.7%),艾尔登法环(中 25.4%,美 24.5%)。这些游戏最近几年出的,没有大的折扣,大多原价入手,其他类型或者小众游戏给那个不用说,消费力和市场是在这里的,黑猴有破圈的效果,自然翻倍,把各个游戏圈子的人都吸引出来了。如果说全是靠广告那也不对,花的是自己的钱,不要玩虚假宣传一会就给你退了,再打个差评,这今年这种事儿又不是没遇到过。”

现在很多外国人都在补西游记,形成了西游学习圈。

这种不知情但是想要去探究的精神是让一个中国人很开心的事情。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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