第二天,李逸男带人赶往暹罗的同时,苏远山也在今年第一次主持了周会。
在之前他和陈静都不在的时候,周会一般都是由副总万永亮和行政总监刘红燕主持,毕竟留在科技园这边主要还是行政部门的块头最大。至于科研那边,席小丁大概率是在早餐桌上和几个大佬随便聊几句,应付一下就完事。
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那后世的话就是,他成了佛系大佬。
毕竟目前科技园这边的研发不赶时间不说,进度也不像当初开发EDA的时候那样每天都能看到代码推进——当时席小丁可是天天早上都要抓人摁着脑袋骂的。
“说下这个月的情况。”苏远山翻看着从星海和梅捷以及众芯那边发过来的报告,眉头皱得有点深:“好像上个季度的总结会议还没开是吧?”
“是的,陈总说等她回来再好好总结一下。”万永亮点头道:“主要是开年以来大家都到处跑,老王现在还在蹲在特区回不来。”
远芯的会议制度和后世的科技公司差不多,除了特殊情况,几乎没有开全体员工大会的时候。平时也就每周例会和月度总结,然后比较重要的就是季度会议。
除此之外各个部门,特别是研发部门有自己的会议制度。但研发部门的会,一般都是小组型的技术会议比较多,说不定一个兴起就能拉着一帮人讨论半天。
而季度会议之所以重要,是一方面是涉及到季度财报,另外还需要配合其他控股企业的财报和进度报告进行整体总结。
所以季度会议一般都会提前一到两周通知,尽可能地全员到齐。
“那就等陈总回来再说,我简单提一下。”
苏远山放下报表,抿了一口咖啡:“第一季度有点流年不利,星海和梅捷的配合没有打好……嗯,主要问题还是出在星海那边。”
苏远山说着就叹了口气:“idsoftware那帮鸟人,老是跳票就很烦了。”
被苏远山给予厚望的Quake和VOODOO并没有打出梦幻联动来——虽然两者的配合很好,但由于相比历史,上市过早了一年不说又没有赶上好的宣传时机,是以在西边颇有点备受冷落。
从某种意义上说,VOODOO的出世,还得面对一个强大的敌人——PS。
如今的PS经历数次宣传,已经获得了大量独立游戏厂商的支持。对于非独占游戏,索尼的政策很宽松。对于独占游戏,索尼的政策更是恨不得直接掏钱补贴……
这种情况下,就在事实上造成了VOODOO PC,变成了PS对手这一滑稽的局面。再加上VOODOO发布得晚了一点……因此一步落后,便步步落后。
这时于玉茹笑道:“不过国内的游戏企业倒是慢慢发展起来了,最近活得挺滋润。”
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