“哇哦!这是实实在在彻底的抢怪行为啊~!希望那位生命神殿的守护骑士不会气疯掉!”费云着陈凯的身体在狂暴化状态下用手中的巨剑直接把一个和一个生命神殿的骑士战斗死亡骑士枭首,巨大的剑刃彻底的砍下了对方的脑袋,顺带连同对方半个肩膀一起砍了下来。在这个状态下陈凯激发的力量瞬间爆发产生的近400公斤的力量造成了可怕的效果,辉光之刃在这种状态下爆发出来的伤害更加的恐怖,那一剑爆出的伤害值直接吓呆了数百个玩家。因为所有人都到了那个死亡骑士头顶爆出的六位数伤害值,近十几万的暴击伤害在很多玩家来根本就是不可能产生的数字。
事实上如果陈凯使用别的攻击绝对无法打出这么可怕的攻击,哪怕是暴击,哪怕陈凯命中的是目标的要害也是如此。即便以400点力量计算伤害,命中脑袋是五倍伤害,陈凯本身两个属性分别是两倍伤害追加,造成的伤害最高也就是400*2*2*2*5=6000,这已经是计算了攻击上限的极大值了。但如果陈凯是用技能,尤其还是使用死亡一斩这个从来没有使用过的技能的话,那么爆出这个十几万可怕伤害也就算是合理了。
死亡一斩和死神之舞以及幻影突袭一样来自地下遗迹神殿,但是目前为止陈凯他们当中还没有几个人学会,因为消耗的斗气值实在太多了。瞬间消耗000点斗气只为了释放一次攻击,搁在陈凯没有受到神恩仲裁状态笼罩之前,他是要劈出一击斗气瞬间清空然后直接给跪了。但是现在陈凯在劈出一击以后斗气不但没有清空,反倒还剩下足足一千六百多点,这并不是陈凯吃药换来的,而是死亡一斩的效果造成的。瞬间消耗000点斗气劈出一击,如果一击得手那么就会返还一半的斗气,这是这个技能的隐藏特性,而所谓的得手不是说目标被劈死,而是只要击中目标就行了。可以说这个特性使得死亡一斩变成了可持续技能,因为返还一半斗气的特性让玩家不至于在使用一次斗气值就入不敷出。
但是这个技能的伤害力却依旧是按照000点斗气计算的,如果是圣剑重斩的连续技000点斗气足可以支撑到第五击,也就是伤害累计到十倍暴击。每增加一次连击,暴击倍数就会增加2,五连击打出十倍暴击累加前面的伤害,哪怕是在陈凯没有领悟破邪属性之前也可以造成至少六万的伤害,而领悟破邪这个斗气属性以后伤害总值再次翻倍,也就是说只要一个怪物吃了陈凯的圣剑五连击瞬间就会被砍掉十几万的生命值。当然前提是那个怪物是邪恶或者污秽生物,如果只是普通的人形生物或者野兽破邪和神圣仇恨这两个属性就没有用。
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