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第438章 传送印记、预备农学士

这个法术同样可以被【次元锚】、【禁制术】所阻挡。

还有另一种定点传送,不过那需要极为精确的定位,而且相比于这种先进行“逆反·传送”的传送方式,风险还是要高一些。

夏多不考虑法术的难度,因为对于他而言,只要不是像天书一般完全看不懂,最终都能学会并掌握,他主要考虑的还是安全性、准确性。

不能一个传送跑到石头里、岩浆里去,那就悲剧了。

与此同时,这个法术涉及到印记的长期留存,这和【魔法恒定术】相关,事实上【魔法恒定术】并非是某一种具体的法术,而是针对具体法术的设计理论。

使法术的要素循环往复、周而复始,使法术不被魔网自主复原的趋势所瓦解,使法术效果能够永久存在。

不过,夏多不相信真有法术能永久存在,就算是迷锁都有自然崩溃、瓦解的一天,更何况只是一个法术呢!

但长期留存肯定是经过一众法师们验证过的,并且验证出来的时间确实很长。

另外,“恒定·魔法”的施法复杂程度要远超正常的一次性法术,毕竟涉及到要素循环,即便事先提前研究好了方案,实际施法也相当复杂。

其实换个角度就很好理解了,“恒定·魔法”相当于一个法术施展了无数次,如果施法难度很低的话,那还要正常法术干什么呢?

……

当一个研究者全身心投入到研究中去的时候,时间过得飞快,一晃就十多天过去了。

经过十多天的研究、整理,夏多整理出【传送印记】初步的要素、结构设计,在这个版本中,共有超过五百个要素,分成了十多个要素单元。

其中最大的循环单元就包含超过两百个要素。

就连5环【法师护甲】都不需要两百要素,这个同样是5环的【传送印记】可谓极为复杂了。

而且施法难度和要素多少可不是成正比的,而是随着要素增多,施法难度近乎指数级增长,只要想想一心二用,和一心三用、四用的难度就知道了。

施法时,施法者必须精确控制到每一个要素的操作,仅仅施法失败的话已经是最好的后果了,严重的话,直接当场死亡。

这是施法的本质所决定的,如果将来出现了替代施法工具,让工具代替人类施法,到那时,或许法师学徒都能随意操控9环魔法了。

当然,与之对应的,这种革命性技术的出现也会抹平个体之间的力量差距,或许那才是魔法文明真正达到兴盛的时代。

现在的夏多还想不了那么远的事,因此他也只能苦逼地尝试自己施展这个超级复杂的法术。

……

这才是初步的方案,并没有全部完善,夏多一边完善、一边熟悉、一边还要练习,除去吃饭、睡觉、专注训练的时间,其他时间都被他充分利用起来了。

而在这期间,莱顿几乎没有因为领地的事打扰他,除了亚特伍德要在大夏领挑选德鲁伊学徒这件事。

也不知道亚特伍德是怎么想的,圣力都没了,还想着培养德鲁伊,夏多为此特地“出关”和他详谈了一番。

最终给了他三个名额,两个耐色人小孩,一个兰加斯人小孩。

亚特伍德因为拒绝前往科曼索朝拜精灵主神,之后被驱逐又失去圣力,这件事让夏多心存疑虑,虽然穿越前的游戏资料中说,德鲁伊可以不用信仰神,但在真实世界,不知道德鲁伊与精灵主神之间到底有什么关系。

因此在这方面的选择上,他还是较为谨慎的。

这三个小孩儿,与其说是德鲁伊学徒,倒不如说是“预备农学士”,亚特伍德虽然失去了圣力,但知识、见识仍在,在植物领域依然是妥妥的专家。

夏多也是看中了这一点,才一直将他留在领地。

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