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一百零三 黄金地牌

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在来到这个世界之前鲁斯的训练主要是放在骑战和领兵方面的,所以才会获得训练、统帅、冲锋、盾击、军用武器精通、军道之剑等军事技能,而到了这边领主大人的手下暂时只有他一个侍从,便将训练目的放在提升个人战斗力上,以求更好的保护主君。

所以新掌握的便是以前只粗略了解原理但是没有精力专注训练的顺势斩。

当然车晨并不知道这些,他只是单纯的为自己的手下升级感到高兴。

而且眼见能量池元能已经积累到了一千点以上,耽误了这么久,车晨也打算将自己一直搁置的那个第一卡牌的随机任务完成了。

一开始车晨是打算用现代的一些法术功法之类的合成一个强大技能作为自己制作的第一张卡牌的,但是因为能量不够一直没能成行,后来他的想法慢慢改变了。

因为随着对新世界的探索越走越远,来往秘境好资源点这边确实有些不方便了,他可不想每次一个来回几个小时的时间都浪费在了赶路上。

然后看到空空荡荡的主牌空间,他就有了一个新的想法。

因为不能像游戏里那样无中生有,给选定主牌的玩家直接具现化出来一个初始建筑作为基地,所以主牌的次元空间是需要自行支付能量来创造的。

车晨偶尔也会看着空白一片的主牌空间发愁,要不就是支付足够的命运点和能量直接创造,要不就是从现实中置入相关物品材料然后只支付能量完成卡牌话。

前者省下了一点命运点,后者节省了大部分能量,但是即使如此,也需要不少能量和大量的材料。

今天忽然想到,可不可以直接将一片土地切割作为地牌?然后不如将这座秘境整个打包成地牌,直接融入主牌空间好了。

得知了车晨这个想法,郑铭第一个念头是异想天开,然后仔细一合计,却发现只要能量够了,这一点是可以做到的。

车晨拿出一张空白卡牌试了一下,结果证明这样做是可行的,只是系统提示如果直接把这片秘境分割合成地牌,那么消耗的命运点会让他心疼。

分割整个秘境竟然需要十点命运点和八百元能与五十魂能,后面两个攒一攒也就可以了,但是十点命运点可是极高的花费了,就是游戏里也只有升级主城或者创造巨龙、大天使那样顶级兵种才有可能用到这么多命运点。而他只不过想要合成一张地牌充实主牌空间罢了。

不过郑铭却分析道:“直接从世界上分割一块土地,而且还是一个有着法阵结界可以被视为一个整体的秘境空间,对世界的影响确实改变很大,值得支付十点命运点。”

“而且也节省了制作地牌需要的寻找材料和能量的麻烦,现实里可没有游戏中通过采集资源和打怪做任务就能获得各种各样的材料。”

只是车晨还是有些心疼,直接将神庙废墟秘境卡牌化,系统提示需要消耗十点命运点,都够他升两级的了。

游戏里的设定是除了第一级外,每升一级,都需要支付与该等级的倍数的命运点,也就是二级需要4点,三级需要6点,以此类推。而现实里情况有了不同,每一次升级都是改变命运,所以视命运之子对命运的改变程度来决定消耗的命运点。但是车晨估计六级以下升级时应该花费不少多少,六级开始就是玄门的先天境界了,用脚后跟想,那等传说中的存在对这个末法世界来说,足以称得上逆天改命,消耗的命运点肯定是个大数字。

看起来除了合成秘境地牌,暂时升级消耗的不多,不过以后制作卡牌也需要消耗命运点,所以命运点再多也是不够用。

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