郑铭摇摇头。
“dnd系列游戏里的法师也叫奥术施法者来着,那里也有奥术师,算是法师的进阶职业,大奥术师更是施法者的最高成就,可以跟神灵媲美。莫非创造奥术的也是跟我们一样的穿越者,穿越到很多年前根据游戏而发明了奥术体系?或者说现代那边的游戏创作者保险公司的推销员加里·吉盖克斯,是因为某种神秘的原因,从这个世界了解到奥术的情况,才创造的那个游戏世界的设定!”
“奥术有着严格的等级,与DND法师通过魔网划分等级有些区别的是,中土这边没有魔网与魔法女神,奥术划分是从一环到九环,每掌握一环的法术,就是称为该环法师。而不是命运卡牌系统设定的每两个法师等级提升一环法术。”
“掌握了零一二环法术的为初阶法师,掌握三四五环法术的位中阶法师,掌握六七八环法术的就是高阶法师,掌握了九环法术的就是凡俗中的最强者**师,而九环法术之上据说是传奇的境界,已经等同于元神真人之流,非是世俗可见了。”
车晨点点头。
“这样的划分无疑比两级晋升一环法术的方法更方便更好理解,可以更简单的让人了解法师的实力。”
郑铭笑说:“确实,dnd这种划分和其复杂的规则,对天生对数字不敏感,上超市买东西都要掰开手指算半天的米国人来说真的有些不友好,也怪不得这系列游戏虽然是诞生在米国,但是一直都是比较小众,发展的不温不火,还没有咱们国内这样的后起之秀受众多。”
申明对此就深有感触,命运卡牌游戏就借鉴了大部分到dnd规则,没次投骰子和升级加点的时候他都要计算半天,以他小学生的算数水平都这么麻烦,更不要说那些小学生都不如的了。
不要瞧不起小学生,尤其是种花家的小学生,车晨感觉现在的小学数学教育好像都走上了邪道,出题一味的追求高、难、偏,一年比一年难,很多成年人大学生都被小学课本难倒了,更不要说还有奥数竞猜那种挑战人类智商水平的魔道。
利玛窦这位传教士在奥书启蒙中写道,如果普通人的精神力水平是五,那么掌握零环法术的精神力水平起码要达到十以上才能达到构建法术模型的条件。
但是这样也只是最底层的学徒级的要求,精神力水平十的人最多只能掌握零环法术模型,想要成功构建一环法术模型,至少也是普通人的十倍也即是精神力水平五十以上。
这里说的只是精神力的量,越高级的法术,对精神力的质要求也更高。比如三环法术这道晋级中阶法师的门槛,就跟中土玄门修士的先天境界一样,突破了才能有足够的精神力强度来构建三环法术。
“晨子你的精神力强度可比先天,理论上应该可以达到构建三环法术模型的条件了,可惜我距离掌握三环法术还有很远,如果能弄到一张五火球神教的招牌法术火球术卷轴,那么就能通过系统卡牌化,到时候咱们都能化身为人形炮台,那该有多爽啊!”
申明听了都不由擦了擦口水,同样具有系统和能量池的他作为命运之子,虽然不是法爷,也是能够通过技能卡和支付能量来施展法术的。