关于PK和死亡的惩罚:霸业中的死亡惩罚相对来说是很严厉的。因为对PK的限制并不严格(无辜杀人只是掉一些声望,可以用银子买回来,大约是1两金子=100两银子=100000个铜钱就可以换回杀一次人的声望,声望低了会被守卫追杀,不过守卫跑的比较慢,很容易逃跑就是了。而且声望低了,进行交易的时候,被系统扣除的税也相当高。另外,有些邪派的武功,必须是负声望才可以触发任务进行学习,减少声望除了PK玩家以外,还可以强制攻击善良NPC,只要别打高级的NPC就行,打点村民的非真人扮演的NPC就可以)。死亡的时候,被PK杀死的,将会降低最高熟练招数所在的武功2层,并且降低该武功所有招数1级,其他所有武功降低1层,其他武功里的招数不变,装备不会损失。被怪物杀死的,只降低最高等级招数1级,以及该招数所在武功1层,装备不会损失。声望-10以下,才有可能掉落装备,-11为1%几率掉落身上装备,10%几率掉落包袱里的物品,-12为2%身上装备,20%包袱里物品,以此类推。
看起来好象并不严重,其实不然,死亡并不降低能力,也就是说,虽然人物死亡以后实力降低了,但是要求打的怪物的难度不会降低,增加了他打怪的难度,是永久性的伤害。如果一个人连续死了20次,那么他就可以删号了,因为所有的武功招数都会降低的很低,而与他能力相对应的怪则根本不是他所能对付的,此人物将永远无法再练起来了。
不过霸业很快发现这个惩罚方式使得大量玩家流失,所以后来开发出来一种弥补措施,出售一种名叫替死符的道具,每天在官方拍卖场随机时间刷出随机数量的替死符自动拍卖,这种符的作用从名字上就可以看出来--替死,包袱里带有这种符的话,死亡时候不掉等级,不掉装备,死亡后符自动消失一张。这种符推出的时候,所需要的价格大约是100两银子左右,当时一个人辛苦练24小时,所得的能力,转化成招数的时候,需要的钱大约是10两左右,可见此符的价格之昂贵。
关于帮战:帮派可以进行官方控制下的帮战,帮战时不掉武功,不掉装备,不损失替死符。帮战可以分野战和攻城2种形式。野战是一方提出挑战,并抵押一定数量的金钱,被挑战方如果同意,则抵押相当于挑战方80%的金钱,然后在规定时间,在一个特殊空间里,有各种地形(包括空地,草原,高山,湖泊,森林)双方成员在这里进行杀伤比赛,可以分2种,一种是死亡模式,一种是不死模式,死亡模式里,所有帮派成员只有一次生命,死亡后自动传送出赛场,帮主死亡则直接输掉比赛。不死模式是所有成员都有无限复活机会,死亡后在复活点复活,在规定的两个时辰时间内,杀死对方成员人数多的帮派胜利。胜利方可以取得所有的押金,并且获得一定的帮派声望,进行帮派排名,获得的声望由双方的声望差决定。。
关于国战:等写到的时候再补充吧,毕竟没写出来就凭空设定实在不太完善。由于本书还没写完,设定可能会有些改变,这里只是为了大家阅读起来方便。
特别注意:本故事实乃虚构,切勿效仿,如有雷同,纯粹抄袭,
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