这种设计的弊病有很多,比如遭遇突然袭击的玩家第一时间并不能还手,而是得去开启强制攻击模式,又比如现在许昌十六家公会之间出现的状况,刚开始很可能只有一两家参与了“倒戈”,而挨打的公会不可能不还手,可一旦还手,就意味着自己同样开启了强制攻击模式,那误伤的可能姓就大大增加。
在这么个情况下,天知道你是误伤,还是故意的?
所以那些真正被误伤了的其他公会的成员,也只能开启攻击模式,进行还击,如此一来,别说那些还在场外观战的一众散人,就是十六家公会自己,除了那几个真正参与“倒戈”的,其他公会也根本分辨不出到底哪家才是内鬼,又或者,是自家出现了内鬼,自己却不知情。
原本处于后方压阵的一十六家公会,面对从后方突袭而来的雪影宫一众,其实最多也只能算是措手不及,谈不上什么惊慌失措,他们完全有能力点起自家兵马,为许昌散人本阵,压住阵脚,特别是这支雪影宫偏师的战斗力着实算不上强,刚开始他们出现时,也确实让许昌方面慌乱了一阵,但当发现他们的实际战斗力后,十几家公会的会长自然不可能把他们放在心上。
可他们谁也没有想到,就在自己一众人等纷纷调兵遣将,准备灭杀这一群不知天高地厚的雪影宫人时,自己却相互厮杀了起来。
造成的结果就是谁也顾不上这支偏师了,眼睁睁地看着他们如一柄剃刀般直刺入许昌一众散人玩家的菊花。
这还不算,正面战场之中,也有不到百人的许昌玩家,突然发疯般朝着自己身边的同僚,毫无忌惮地释放着技能,虽然没能击杀掉几个人,造成的影响却是莫大的。
道理是一样的,虽然这群“倒戈”的玩家只有不到百人之数,可其他人为了消灭他们也只能纷纷切换了攻击模式,这么一来,即使把这百人给灭杀干净,但后来切换攻击模式的玩家,谁能分得清他们开启攻击模式,是为了什么?
如果不是后方被雪影宫切入,造成了大规模混乱,如果不是一十六家公会自相残杀,让一众散人们失去了主心骨,那么可能他们也不会被这么容易就乱了方寸,毕竟,只是不到百人的“叛变”而已,虽然能造成一时的混乱,但总归不可能持续太久,兴许用不到半个小时,当那些为了击杀叛徒而开启攻击模式的玩家重新把模式切换回去,场面上自然能消停下来。
可关键是,没有人给他们半个小时的时间来清理“鱼刺”,甚至连五分钟的时间都没有。
如果说许昌阵线的前半部分还能算是在逐节抵抗,退而不乱的话,后半部分那真是乱成了一锅浆糊了,十六家公会相互攻伐得那叫一个风生水起,别说不同公会之间,就是同公会之间的昔曰同僚,或许是因为往曰的仇怨,如今也是拔剑相向,各家会长根本就弹压不住,因为他们本身也正和其他会长厮杀做一团。
而原本身处后方,随时准备补上第一线空缺的许昌散人玩家,正在和雪影宫的偏师纠缠在一起,虽然总人数他们仍旧处于优势,可人数的优势毕竟不能在同一时间发挥出来,更何况他们之中还有数十倒戈相向的散人,自乱阵脚说的就是这么个情况。
许昌方面,再也没有人可以补上正面战线上阵亡玩家的空缺,导致正面战场再也稳固不住,雪影宫众人,无论正面还是偏师,趁势掩杀而前。
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