像之前pokeni的开拓者引擎和蒲公英游戏平台出来之后,一下子就带动了一大波的新游戏,尤其是3d游戏被p社玩明白了以后,瞬间刮起了一阵3d游戏的暴风。
现在游戏行业的主流依然是3d。
……
科乐美在前作《合金装备2:自由之子取得了非常不错600多万套的成绩之后,今年顺势推出了《合金装备2:实体,
《合金装备2:实体是在《合金装备2:自由之子基础上的加强版,在该作中加入的“snake故事”也可以说是“自由之子”故事的补充,另外vr任务、boss生存战等大量全新要素使得该作的丰富性达到了极高的程度。
但是,这也就是在2002年才能玩得转,玩家们才会对一个加强版买账,要是放到20年以后,你要是出个加强版还要再重新割一次钱,不给原来的游戏补差价的话,估计要被人给骂死。
甚至于玩家们会觉得你就是拿一个dlc出来糊弄我们,重新又卖了一遍游戏。
不过呢科乐美在展前发布会展示实机画面的时候,还是收获到了无数玩家们的喝彩。
科乐美自从上了pokeni的大船之后,现在也算是顺风顺水,一路高歌猛进。
要不要自主研发技术什么的都不重要。关键是你自己搞游戏引擎,花费巨大的代价不说,最后可能还是面临着被p社碾压的结果,不如直接拿开拓者引擎2来使用就行了。
顺便说一句,现在pokeni的开拓者引擎,内部版本已()
经***到了2.5了,虽然叫做2.5,但其实性能支持和各种全新的游戏工具都是被封装到了里面,可以做出更为精美流畅而且功能性更为全面的游戏。
p社的战略一直都很清晰,保持一代左右的代差,剩下的部分就完全开放给其他的游戏厂商。
科乐美除了合金装备之外,这一次还带来了《寂静岭3,同样是支持pc和世嘉dc双平台。
实际上就是支持蒲公英游戏平台的。
寂静岭3采用了全新的开拓者引擎之后,画质上面得到了质的替身,本身就是主打的恐怖游戏,这会儿因为面数增多,加上各种模型的边缘更加平滑,显得更为逼真了以后——
现场演示直接引发了一大波的尖叫声。
因为确实太有冲击力,也太吓人了。
以商场为主题,距离人们的生活更为贴近,加上逼真的人物模型和黑暗的恐怖氛围,可以说是相当惊悚。
《寂静岭3的画面相当优秀,采用与《寂静岭2类似的画面粒状过滤技术,使得游戏看起来就像是因为年代久远而褪色的恐怖电影。
配合游戏出色的音效,孤身一人置身于这样的画面中,你很快就会感到一种沉重的压抑感。
在相当长的一段时间里,你要穿梭于多个黑暗场景之间,此时你就可以看到游戏引以为傲的灯光效果了:
女主角希瑟的上衣廒袋中有一个手电筒,你可以利用它来探索那些阴暗的场景。
在出色的动态光影效果之下,游戏中各种人物、怪兽的形象都非常逼真,只是在部分人物脸部动画的表现上不够好,稍有些生硬。
而这一切都是pokeni的开拓者引擎足够牛叉才能做到的。
也就是说,科乐美用自己的两款游戏,不但证明了自己,同时也相当于变相对p社的技术进行了一波宣传。
……
所以轮到pokeni的时候,青智源上台的第一句话就是:
“感谢科乐美,感谢特库摩,感谢……感谢友商们,你们的游戏相当的棒。
但正是因为你们做出了世界级的游戏大作,才让全世界都看到了我们。
这个在背后默默付出的引擎开发公司。”
哈哈哈哈……
青智源第一句话说完,全场观众们都被逗笑了。
你特么,你们明明是一家游戏制作公司,现在非得强行转幕后,深藏功与名是吧?
“你知道今年给我的感觉是什么吗?
索尼好像已经放弃了战场,都没怎么表现。
主要都是围绕着更加先进的游戏引擎在打架。
一个是pokeni这边的开拓者引擎,带火了一堆的游戏公司。
另外一边是英特尔加上epic的虚幻引擎,出战的公司基本上都是米国本土的。
感觉要有好戏看了。”
“我觉得吧,现在的虚幻引擎根本就不是开拓者对手好吗?
光从画面来看,p社这还没出场呢,光是科乐美的寂静岭3,还有特库摩的忍者龙剑传就已经碾压他们了。”
“唔……好像是这样,不过呢,我更期待这一次p社会带来什么样的游戏了。”
……
……(本章完)
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