然而,达克并没有停下脚步。
他知道,这个世界上还有许多需要他去拯救的地方。
于是,他带着其中的一颗灵魂石,踏上了新的征程。
在他的身后,留下了一个充满希望和信仰的世界,而他的身影则成为了永恒的传说。
【THE END】
游戏的主线脉络相对比较简单。
这大概也是制作《暗黑破坏神》这支团队的特点。
……
游戏到此戛然而止。
最后的这一幕,相当于为续作的诞生留下了一个悬念。
究竟达克带着灵魂石去了哪里,又将发生什么样的故事,不得而知。
但是,在他的身后,一切都已经成灰烬。
灵魂石的刻印,留下了那么一丝的痕迹,让人们将相关的历程谱写成传说,生生不息,流传不绝。
……
紧接着屏幕当中出现的是制作人员的名单:
【开发团队:pokeni米国】
【制作人:大卫·布莱维克】
【故事:大卫·布莱维克/马科斯·斯卡福/埃里克·斯卡福】
【音乐:……】
到这里,达克怔怔地看着屏幕,有一种意犹未尽的感觉。
甚至回顾一下,还有一种想要开个新档重来一次的冲动。
因为游戏的自由度真的很高。
就拿卡卡族来说,你选择了赤卡卡,那么就必然失去绿卡卡,下一次游戏当中有没有想换一种不同的路线走一走呢?
达克肯定是有这种想法的。
而且还非常的强烈。
游戏当中什么都设计得挺好的,特色的骰子核心玩法贯穿始终。
而且架构宏大,甚至让达克真的有一种在玩跑团游戏的感觉。
不同的种族特点非常的鲜明,而且很有自己的特色。
无论任何一个种族拉出来,都能成为故事的主角,哪怕是他们曾经发生过的一小段的历史,达克都觉得能成为一个史诗篇章。
写成的话,一定会非常有趣。
但同时,这也暴露出了制作团队的开发经验不足。
因为在这样的宏伟框架下面,游戏机制做得相当不错,玩法各方面也很有趣,可就是故事讲述得没有那么的细腻。
又或者受限于容量大小,不可能在一个游戏当中做到那么多的内容……
从剧情上来说,达克是觉得不够满足的。
不过瑕不掩瑜,这游戏真的让人玩起来爱不释手,光是投骰子来回招募伙伴,打造装备,努力获得拥有更多词条的神级装备,根据骰子来构建技能……就足够让人乐此不疲的了。
达克感觉现在体验到的内容只是游戏玩法当中的冰山一角。
他现在只体验到了法师,而且还是法师其中的一个build乐趣,就已经觉得大脑当中的多巴胺爆棚。
游戏通关之后,就更想看看其他的职业和不同的build究竟能带来什么样的新奇体验了。
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