一开始我特别害怕这游戏会毁了DND这个模式。
反而导致很多没有玩过跑团的玩家们对其望而却步,甚至觉得跑团游戏也就不过如此。
但是,实际体验之后,我发现《永痕灰烬》真的做得相当出色。
心中的疑虑真的是一点儿也没有了。
甚至玩起骰子来,真的可以忘记时间,完完全全沉溺其中不可自拔。
我的个人体验就是,这游戏一旦入坑,你就会发现时间过得飞快,有一种被谁偷走了的感觉。
怎么我下班才刚玩游戏呢,结果就天亮了。
哪怕到第二天早上去上班的时候,脑子里面想的都是今天该去招募什么样的伙伴,打什么样的装备,抽什么样的技能……
特别让人着迷。”
“《永痕灰烬》讲述了一个将灵魂出卖给深渊,从而获取力量,结果在获得力量之后又重返深渊寻找灵魂的故事。
表面上看好像是这样,但实际上不是。
【寻找灵魂】错!!!
【寻找骰子】正确!!!
游戏是个好游戏,也真的很让人沉迷其中。
但是呢,就是对我这种运气不好的玩家不太友好。
因为游戏当中需要靠运气的成分太多了,抽技能,需要投骰子。
招募伙伴,投骰子。
打造装备,投骰子。
开锁,投骰子……
这是一个被骰子掌控了的世界。
我到现在,晚上睡觉做梦的时候都会梦到我在不停地投骰子。
但就是这样的简单而粗暴,充满了随机和不确定因素的骰子游戏,却有着非同一般的魔力,能让你的屁股牢牢地粘在椅子上。
每一次投骰子的时候,你的心跳就会加快,血压升高。
甚至还会让你向上帝祈祷。
这大概是我玩过的,唯一一个需要不停向上帝祈祷的游戏了。
我感觉我平时都没这么虔诚过。”
“哈哈哈哈,向上帝祈祷也太好笑了。
但是……T-T我也是……看到楼上就像看到了我自己。
这游戏真的很难不让人沉迷。
我感觉就像是进了一个魔法世界的大赌场一样。
看起来连赌桌都没有,却莫名让你会把赚来的每一枚金币都给花个干干净净。
我一度相当穷苦,直到后来想起了,原来还能LOAD存档。”
“有些东西能读档,有些不行。
比如说装备,其实读档以后,不见得下一次就能打得到,所以只能不停地刷装备,一直刷到自己满意的为止。
酒馆当中的伙伴也是一样的。
每次进入酒馆,你永远不知道下一次出现的招募人选都是些什么鬼。”
“哈哈哈哈,太真实了。你永远不知道酒馆中究竟有谁。
你永远不知道会打造出个什么样的装备。
你永远不会知道怪物会掉落什么
你永远不知道会抽到什么样的技能
你永远不知道……
但是,我觉得正是因为这些未知的东西,让这个游戏充满了无尽的乐趣。
我到现在想要做的事情就是想办法把游戏当中的所有技能都刷出来,然后组建不同的套路去尝试一遍。
虽然是个回合制游戏,但是我到现在很久没有玩过这么有意思的游戏了。”
“回合制游戏在搭配和策略,以及各种复杂度上其实是有一定的优势的。这一次《永痕灰烬》算是给其他游戏公司上了一课吧。”
“游戏啊,确实是个好游戏。
世界观足够宏大,各种不同的种族其实很有特色,也很有意思。
我自己就很喜欢阿卡夏虫族。
虫族女王真的是长在了我的审美上。
但是呢,游戏啊,真的是让我辛酸,你们能体会到一个倒霉蛋儿究竟有多倒霉吗?
4面骰子,我投1点。
战斗的时候投出最大值,而敌人也能投出最大值,相当于没有投过一样。
没到抽奖的时候,总会投出最小的点数。
哪怕是招募伙伴,我拿着一堆20面的骰子,居然也能投出2点!
而且还不止一次。
往往在随机出特别厉害的英雄的时候,需要你投40点,却往往投到2点。
在酒馆当中全是一堆垃圾的时候,我却能投出40点的最大值!!!
我深深的怀疑自己是不是被这个游戏给针对了。
游戏玩到最后,靠SL似乎也不太有用的样子,为此我不得不把所有的灵魂石都加给了最小的点数。
比如说两颗20面的骰子,我会将9颗灵魂石点数分散到最小的几个面上,保证我至少能投个6点以上。
总之一句话,这游戏让我深深的认识到了一点——
赌狗是没有未来的。”
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)