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273.山内溥挥泪斩马谡

游戏发售之后,短短一个月的时间当中,销售量就突破了百万。

并且成功将N64的销量又往上提升了一截。

《超级马里奥3D大冒险》算是为壬天堂扳回一城。

……

网络上面充斥着玩家们的好评:

“太好了,能看到壬天堂的新作品,尤其是我很喜欢的超级马里奥系列,真的是太让人感动了。”

“小时候就很喜欢马里奥,壬天堂一路开发到现在,超级玛丽是我一直都在玩的游戏。

这一次的3D化,更是体现出了壬天堂的创造力和想象力。

我实在是太爱这个游戏了。”

“壬天堂就是壬天堂,还是那个让游戏变得充满了趣味性可玩性的家伙,《超级马里奥3D大冒险》当中,增加了好多新的元素,并没有因为3D化而丢失掉自己,甚至还拥有了更多的创新内容。

这些关卡们,每一个都具有很强的想象力,玩的时候我跟朋友们全程一直都很欢乐。

这大概是从宝可梦3D以来,玩到的最好玩的多人室内游戏了。”

“能跟同伴们一起玩《超级马里奥3D大冒险》真的是一种幸福。”

不过网络上面也有不少负面的声音。

最大的质疑在于,《超级马里奥3D大冒险》当中《宝可梦3D大世界》的既视感实在是太强了。

“你们有没有发现,《超级马里奥3D大冒险》当中有着很重的《宝可梦3D大世界》的影子?”

“嗯嗯,在镜头视角啊,操作模式上面,真的太像了。”

“关键是N64的手柄真的没有索尼的PS好用,这让我们玩起来挺费劲儿的,本来按照正常的手柄,拨动一下摇杆就能精确行动了。

但是呢,在N64当中只有下面一个摇杆,行走还是十字键,这样就很难受了,因为你只有4个方向可以选择。

好在游戏本身不错,算是童年的梦想一直延续到现在吧。

如果老壬能再加以改进,把手柄也向着索尼看齐一下就好了。”

“玩壬天堂的《超级马里奥3D大冒险》的时候,真的有一种在玩《宝可梦3D大世界》改版的样子。

当然,也是既视感而已。

可能是因为都是过关游戏,都是动作游戏,并且都是轻量化加上各种吃道具,开箱子……

总觉得有些相像,但是深究起来的话,还是能发现两者有很大的不同的。

宝可梦当中每个宝可梦都有自己特殊的能力,而且还能在通关之后获得新的宝可梦的使用权。

对了,还能进化。

这都是宝可梦的特点。

在马里奥当中,也都是马里奥自己的特色。

嗯……这样的游戏我希望能多来一些吧,市场上还是太少了,可以让我们一起玩的游戏。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页/共6页

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