在游戏当中,有着大量的围绕着月球元素来设计的关卡。
比如说重力关卡,受到重力改变的影响,宝可梦们能在其中弹跳得更高,当然落地所花费的时间也越长。
节奏感上面带来的变化,让游戏有了更多的遐想空间。
不同的关卡当中,因为元素设计的变化,而产生了意想不到的有趣效果。
在陨石关卡当中,宝可梦们还要面临着来自天外流星的袭击。
……
如此种种,足以窥见宝可梦设计师们的用心。
每一个关卡都能体现出他们的热诚,和对宝可梦游戏的专注。
从某种程度上来说,月之暗面简直就是个艺术品,是设计师们通过关卡,通过玩法来雕刻的艺术品。
把它放到了玩家们的手上,然后再被玩家们二次创作,成为了独一无二的专属的艺术品。
每个人都能在这个游戏当中找到独属于自己的乐趣。”
“宝可梦·月之暗面,同样传承了宝可梦3D大世界的玩法。
游戏当中:能量积累到一定的程度,宝可梦们就会进化成为更高形态的宝可梦。
每一种宝可梦都有自己独特的技能,运用得好就能达成事半功倍的效果。
比如在月之洞窟关卡当中,小火龙和月亮伊布的技能就非常有用,可以充当照明。
在前作当中,广受好评的【通关可以获得使用权】的玩法依然被保留了下来。
每过几个关卡,击败了BOSS之后,就能让该BOSS成为玩家的可操控角色。
而新的角色加入之后,又会诞生出新的玩法。
这使得宝可梦3D大世界系列有着极强的游戏丰富度,可以让人们乐此不疲,玩了还想要再玩儿。”
“月之暗面,这样的游戏不仅仅是一款充满了想象力和创造力的游戏,同时它成为了过年期间的全家的欢乐源泉。
只要家庭当中拥有这样的一款游戏,那么欢声笑语就不会缺少。
它能够增进朋友之间的友谊,多人协作模式在游戏当中,你肯定能找到自己位置。
但哪怕没有多人游戏,单人也能够通关。
这就是宝可梦的乐趣。”
“宝可梦3D大世界·月之暗面,有着精致的游戏画面,领先时代的3D操作模式,在这个游戏当中,你能体会到4人游戏的乐趣。
同时还能通过3D的视角感受到非同一般的宝可梦。
不但能够使用宝可梦的技能,而且这些技能在关卡的丰富元素作用下,会发生意想不到的变化。
游戏将月球元素设计得相当巧妙,无论是重力、光、陨石、还有声音……
似乎你能想到的地月差异,都会成为游戏当中关卡的特色。
而这些形形色色的关卡又共同构成了这样看起来平平无奇,但是却又绚烂无比的游戏。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共5页