而且在游戏当中,他能够窥见年轻时的自己,可以无忧无虑不用去思考那么多,只需要做自己想做的事情,玩自己想要玩的东西就好。
而对于山田和早见川来说。
游戏是除了工作和生活之外的很重要的生命组成的部分,反正也没有恋爱的烦恼,不如在游戏当中尽情地体验人生。
……
1997年6月6号。
pokeni的新游戏《86——不存在的战区》正式发售。
一大早开店,外面就站满了人。
不少玩家就是冲着86这个游戏来的。
或者说是冲着【古原椿湫】这个名字来的。
“啊,好久没有听到古原椿湫的名字了呢,我记得当年我还是在上高中来着。现在都已经大学了。
古原老贼的游戏几乎伴随着我度过了整个高中时代,当年玩到的时候,还觉得特别难受,很有一种想要将古原老贼给杀了的冲动。
不过现在没得玩了以后还挺想念的。”、
“我也是,虽然古原椿湫只是挂了监督名,但是看到制作人员名单的时候,懂的都懂。
石野美香虽然是制作人,不过多半情况下还是古原主导,所以一看到他的名字我就已经决定要入手了。”
“哈哈哈,都是同道中人,我也是为了古原椿湫来的,好久没玩到古原的游戏,心里面有些发痒。
自从LL之后,市面上就很少能让我体会到一个人玩游戏玩到泪崩时的感受了。”
“有些时候能够大哭一场,也是一种畅快淋漓的体验呢,我发现工作以后想要放声痛哭的冲动反而没有了。
年轻的时候还真的容易感动,容易流眼泪。
可是,在工作以后,不管怎么难受,心里面憋屈,可就是哭不出来。
我有过失眠,然后心痛,可就是哭不出来,也不知道是为什么。”
“可能是因为工作以后,反而更习惯了,习惯了一个人接受、忍耐,然后自己治愈的过程。
也可能是缺少一个古原椿湫的游戏可以让我们尽情地哭一场。”
“嗯嗯,我也觉得是这样,缺少一个引子,只需要阀门打开,那么心里面的湖水就能倾泻出来。
大概是这样的一种感觉吧。
也不知道86是不是一款催泪向的作品。”
“说起来这种心情也很矛盾,有些时候你既希望它是催泪向的作品,保持着古原椿湫的风格就好。
但是呢,又会觉得太过催泪了,根本受不了,尤其是这是古原椿湫担任监督制作的游戏。
想想就觉得可怕。
他就不能稍微温柔一点儿,只达到让我们感动,但是不虐心的程度吗?”
“要是能做到那样的话,他就不是古原椿湫了。”
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