但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。
可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。
这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。
最终拼凑出来之后,你会发现,原来那么多的人物背后居然隐藏着如此多而丰富的故事。
这个游戏从某种程度上来说,更有一种——
因为选择而变得不同的平行时空的观感。
如果在那个时候,做出了不一样的选择会怎么样。
在樱线当中,我很喜欢樱在面对卫宫的时候心中的那句独白的:
【我紧紧握住你那像玩笑般伸出的手】
【就像是抓住生命当中稍纵即逝的光】
简直是神来之笔。
玩到这里的时候,我的脑子当中嗡的一下。
一方面是对士郎,另一方面仿佛在对屏幕前的玩家或看客说,你的一个小小选择却可以拯救一个深陷黑暗的女孩。
简直打破了次元壁。
在那一刻,我的内心其实是很震撼的。
因为,对于我们来说,可能这就仅仅只是一个游戏而已。
可是对于游戏当中的人物,如果真的存在的话,他们该在这个世界当中遭遇什么,经历什么,其实都是非常真实地发生在他们的身上的。
对于游戏人物,从来没有过这么强烈的感觉——
就好像他们真实的活了过来,而且生活在这个世界当中一样。
喜欢樱,想要推倒她,一开始也只是因为她可爱,身材好。
可是呢,了解到樱背后的故事之后,却是如此的触动人心。
你的选择,突然就变得非常有分量。
而当樱对着卫宫,对着屏幕前的我说出这句独白的时候……
手指莫名僵硬了,变得异常的沉重。
因为,也许你的选择不同,这个世界就会变得不同吧?
喜欢樱反而伤害了樱,因为攻略她却让整个世界的时间线去往对她造成最大伤害的方向。
如果能重来的话,我或许真的会更愿意先玩saber线或者凛线,至少不会经历樱的痛苦,或者说没有看到,没有率先体验到樱线,也不会那么痛苦。”
“说起来,游戏线的先后顺序对于个人的体验来说真的很微妙。
我是先体验到saber线,其实很正统的王道路线,一路平推,一直获得圣杯。
saber塑造得实在是太好了,一个拥有着男孩子般性格的女剑士,虽然身材娇小,却有着无穷的力量,遇事冷静沉着,同时也在竭尽全力保护着卫宫。
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