“别追!”肖凌喊道。
看着德鲁伊消失的身影,林秋然调头转身向肖凌:“你看我像要追的样子吗?”
跟玩植物的人在森林里决斗,还是这种喜怒无常净出幺蛾子的森林,缺心眼儿的人都不会这么干。
跑一个就跑一个吧,对面四个干掉三个和团灭也差不多了。
而且假如这方面的规矩没改的话,接下来对面的四人都会陷入短暂的复活冷却期,正是己方这边快速推进的好机会。
林秋然并着彭帅飞快的将自己的推理一说,小伙伴们当下毫不犹豫的同意了他的战术。其实也就是肖凌一开始的战术,中路直进,见人杀人,见塔推塔,一路碾压!
小伙伴们打得气势如虹,意犹未尽的开始拆塔。
虽然后面的小弟还没被放出来,没有敌人骚扰,仅以他们4人的攻击力,足以在每次两秒判定的间隙,打出超过箭塔防御法阀值的伤害,造成减血了。
不过拆塔的同时他们也并没有忽略了对另外两路的关注。
虽然战术简单粗暴,那是因为他们相信自己的实力配合系统的布置,有堂堂正正正面碾压的实力,但是具体到战斗的细节,他们还是不会粗心大意的。
正是所谓战略上藐视敌人,战术上重视敌人!
朴柔以魅惑术将上下两路的小兵都拉来中路了,上下两路自然兵源空虚,防御塔将赤果果地面临敌方小兵的包夹,直到下一波小弟赶来情况才会好一些。
而假如敌人还有些其他的布置,那说不定大家在这边欢天喜地的拆塔的同时,上下两路的中塔也正在被人家欢天喜地的拆着呢,不能不防。
不过通过林秋然的冰锥监控画面观察的结果,情况很好,根本无需担心。
这游戏的一波出兵是三十六,三个方向三波兵总数就是一百零八。虽然数量这么些,顶在最前方的箭塔自动拥有多重箭能力,每次同时射出九根箭,威力不俗。
不过更关键是,这些没升级过的小弟集火的威力似乎达不到令箭塔扣血的阀值。
看情况,除非是两波小弟叠在一起,或者是有参赛者自己出手或者提供buff,而假如这边有了两波小弟,己方那边的第二波小弟应该也来到塔前了,配合箭塔的高频杀伤,虽然不免扣血几轮,不至于这么轻易的就被击毁。
就算真的被击毁了,那也肯定比小伙伴们这边的进度要慢,那就足够了!
“噗通!噗通!”“噗嗤!噗嗤!”……之间刀光剑影,碎屑横飞,小伙伴们欢天喜地的拆着塔。就见高塔两秒一个造型,两秒一个造型,从完好到微损到残破到残不忍睹……
还没等它被彻底拆完,森林狂怒的持续时间到了,从两边探出的红花绿叶藤蔓根茎“簌簌”就仿佛撤退的蛇群消失,被困在墙中的、被隔离在墙后的强化小弟们于是一拥而上,叮叮当当开始配合小伙伴们拆塔。
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