倘若是在外面世界,她这样的操作还需要顾忌千机伞伞面太大空气阻力太大影响奔行速度,但这里是深空,没有空气阻力的。
远程机甲的火力压制厉害,但也不是没有缺点。
首先,刚才那样一发玩残两发入魂的强力攻击,通常cd会比较久,因为消耗能量太多;其次是它们的移动,灵活机动方面的能力相对其他机甲也要差一些,因为要更多的分配到火力上,可以参照战场上狙击手和突击手之间的差距……
不过,也就刚刚转身,猛然又两道冲击遥遥射来。
虽然相隔近千米,对于太空机甲战来说这点距离根本不算什么,近战机甲两三次突击就能抹平这点距离了,至于远程机甲,在太空相对稳定的作战环境下以及自动辅助射击的程式作用下,这点距离也就介于近战和中距离之间吧,是需要选择手枪还是步枪作战的区域。相隔上万米的对射才称得上狙击。
此刻敌人在两三千米之外,正是能够从容压制小伙伴们让他们不宜反击的距离。虽然有领域,小伙伴们的机甲配备还是太低端了,近战砍人可以,远程实在缺乏火力。而且敌人的火力……未免太强大了!
向着射击来的方向稍一扫视,大家就明白了怎么回事。
“擦!有坐骑的!”
所谓坐骑,可能是飞行器,也可能是运输舱……之类的玩意,这种东西或者只拥有逃跑功能,或者只晓得远程火力压制,根本不具备机甲一样全方位的战斗的能力。
但是机甲踩在它们的背上,和它们的操作单元链接,就可以成为暂时结为一体的作战单元,下面的负责移动,上面的负责射击,威力增强而cd减少,极其的难缠,尤其在这种追击战中。
而且,同时追来的不仅这样两艘合体的机甲,还有其他几具应该是近程压制的机甲正在冲刺。
这样的阵容,实在已经超出了小伙伴们的承受能力。
掉头转身,毫不犹豫的先来了几段之字型冲刺!
之前说过,机甲运动的能量类似于永动机,通过一种跨越空间的质量钟摆效应,操纵机甲的动能势能转换,凭空获得能量,部分用来行动,多余的用来支撑火力以及维生设备。
这种结构体现在运动中,就是机甲很容易发动短途冲刺。与星球大炮的超光速传送,以及运输舰分裂弹射同样原理的运动方式。
突刺!转向!突刺!转向……
这既是机甲最基本的运动方式,同时也是非常体现操作水平高低的方式。
高手的突刺绝对不会是直线的,而会将摆荡的力量分解,每一下突刺都变成弧形的抛物线。地面战躲枪的时候是之字型,因为普通人只能在地面上跑,而太空战的运动轨迹是立体的,机甲的奔腾跳跃自然也要立体起来,否则根本无法躲避高精度自动修正的机甲远射。
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