所有玩家只能分成很多批,一批一批地上。梯队必须组织好,前面为数并不多的战士和法师必须要有后面大批大批的牧师保护,而牧师则需要站在尽量远的地方以不占用攻击型玩家的空间、同时又不能太远否则前面的人需要加血时又不在自己的加血范围内。这种种“排兵布阵”,都必须要有可靠的人来指挥,否则一旦出乱,就会变成人挤人的场面,本来就不大的空间将会越挤越乱。
所以“前锋”、“中军”和“候补”的分队,并不是严格按实力来排的,而只是按照进军的先后来排,前锋和中军未出现大空缺的话,候补是不允许挤上前去的。不过,正所谓枪打出头鸟,冲得越前死得越快,“前锋”的“生还率”肯定不会高,而“候补”则相对很稳。
黑熊王,不是龙,不是凤,不是狮,不是虎,没有龙息没有凤鸣,没有狮吼没有虎啸,但是,这家伙除了一些普通的技能之外,却也另外有自己的“大杀器”、有自己显示威风的大招——熊王的咆哮。
熊王的咆哮,被激怒的熊王发出的“惊天动地”的咆哮声,发动时,一定范围内所有被咆哮声波及的玩家都会陷入恐慌状态中,身体会不受自身意识控制地随机乱跑,乱跑时间持续15秒钟且不可用净化类技能解除。
这个技能,本身没有太强的攻击力,就是把玩家群体恐慌15秒钟而已。但,不要小看这15秒钟,据说就是这个只有15秒钟恐慌的技能,断送了无数玩家的性命。
是的,如果单从攻击力方面来考虑的话,没有攻击力的“熊王的咆哮”完全比不上龙息凤鸣什么的,不过,黑熊王有个极其猥*琐的地方,那就是——这家伙拿大招当小招放,没事儿放着玩!!!
“熊王咆哮,大招欲出无先兆”——这就是对黑熊王的总结。据称“熊王的咆哮”出招的条件是黑熊王处于“被激怒状态”“才行”,但……貌似黑熊王那家伙,从你攻击它的第一下开始,它就已经“被激怒”了——而且只要攻击不停,它就从此一直“被激怒”!
动不动就被“激怒”,所以说它也只能当熊王而不能当龙王——但这都是题外话。眼下的情况却是,由于有区域恐慌导致玩家乱跑的这种技能的存在,所以在正式开战后,时不时地会出现场面混乱那是一定的。而一旦出现混乱,玩家的损伤就必然很大。试着打黑熊王时,无数倒霉的会众一受到恐慌状态,就不由自身控制地乱冲,然后有相当大一部分人就直接冲向黑熊王身边了——后面的场景就是,脆皮法师们被黑熊王手里拿着的十余米长的大木头以“横扫千军”的态势三四下直接群体送回城,而皮粗血厚的战士、骑士,在没有牧师支援的情况下(站得近、在加血距离内的牧师也被恐慌了),则也挨不过15秒。所以基本上15秒之内,玩家角色死亡时那特有的白光是闪得一片一片的,如同夏日雷雨夜里的闪电。而黑熊王每次“咆哮”之后,都还会继续“愤怒地”冲向站在后面的牧师群,大批虽然站得远一些、但被范围极广的咆哮声波及也仍然处于恐慌状态下的牧师便很快也随之送命。
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