通过布置好的阵法一次性将所有玩家全面之后,用这样的方式收回了自己口中所言的利息,闻天得以再升一级。
而对于玩家们来说,不管他们如何咒骂,如何愤怒,总也是有了足够巨大的收获,在一天之内几乎所有人都得到了提升。
看着自己和之前的变化,或许连闻天那厮的可恶嘴脸都显得可爱了一些。
在他们看来,与闻天同在一城是幸运的也是不幸的,幸运在于他们比其他地区的同行们见识的更多,可以花钱买到出自闻天之手的非官方的正版攻略。
同时,不幸的方面也让人头疼,有闻天压在头上,总感觉喘不过气来。如今他们连个普通副本都刷不下来,更别说来找闻天的麻烦,可以说,有闻天在,他们就永远无法像其他州玩家们那般潇洒。
有得就有失,虽然在游戏中隔着万水千山,但是下了线,生活在“地球村”的人们联络起来却要方便些。
二次更新之后,更高级的地图开放,《争仙》游戏就像是一座从未被开采过的金矿,矿中金光耀人,诱惑无比。
尤其是游戏公司任性的将正常游戏应该有的介绍系统,辅助系统取消之后,争仙大陆上的一切就都要靠玩家们自己去发掘了。
如今是21世纪三十年代,作为这个世纪第四个十年的开头,随着数年来虚拟现实技术的发展,在《争仙》之前,许许多多铺垫式的游戏多大数百种。
尤其是国外先于祖国公测的那两款游戏,在特区中早就有人翻墙出去玩儿过。
可即便如此,国外的游戏公司也做不到像祖国游戏公司这般大胆,除了对玩家的管理和今后主线的走向,几乎已经放弃了其余的所有。
所以,与其余两款同类游戏相比,《争仙》更加的自由,不再是按部就班的做着任务升着级,打着团战刷着怪。如果硬是要分出个高下,那么其他两款同类游戏就是“体验”,体验所谓的异世界生活,而《争仙》则是“生活”,生活在另外一个世界。
不管是美洲的那款科幻类游戏,还是欧洲的那款历史类游戏,都是固定的场景,固定的副本,固定的任务,更重要的是,它们都是即时类游戏,选定了一个副本或者场景,进去就开整,打完就收工。
可《争仙》却有着自己的时间轴,有着1:30时间差,有着属于自己的自由。
新地图出现,每天都会有成功凝魂的玩家进来,同样的,每天也会有新手玩家注册游戏账号。于是在争仙大陆上,每天往来于天空中的飞剑开始越来越多,尤其是那些团队中还有玩家处在筑基期的,每天探索完新图还得赶回城镇去带着队员尽快升级。
而随着越来越多玩家的涌入,玩家们在城市级地图中的人数在某个阶段时,终于是达到了一个数量级,所以他们对于新地图的探索开始越来越放肆。
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