(一大早三个章节,还要替换,结果复制错了,非常抱歉,现在对了)
舒尔霍夫刚才总结的那些经验之谈,虽然在本时空看来,略微有些马后炮。
但是在原本的历史上,却是一个非常值钱的教训。
按照平行世界的推演,这个教训,需要任天堂用一代产品的鲜血来换。
历史上,因为83~84年的游戏机市场交接中,任天堂并未和雅达利正面交锋过——任天堂是在看到了雅达利崩盘后,杀进一片衰退的空白市场,重新圈地的。
有点像明朝被流贼搞死之后,清兵直接入关捡便宜。(当然历史上清兵在关外就跟明朝打了很多年,所以这个例子不太合适。任天堂应该相当于一个“完全没跟明军交过手,直接拣流贼烂摊子”的幸运狗。)
所以这样的新老交替,让全世界的游戏机从业者,都对“第一方独占大作”的威力重视程度不太够。
都觉得“决定游戏机行业胜负手的主因,就是游戏机的硬件质量和性价比,至于独占游戏不是很重要,先把游戏机的占有率提上去,自然会有软件商巴结你、为你开发好游戏”。
于是,历史上的任天堂,在统治了全球游戏机行业12年后,遭遇了滑铁卢——也就是“最终幻想7”倒戈事件。
具体不再过多赘述,免得水。
那事儿三言以蔽之,就是SFC时代第一神作“最终幻想6”,在SFC即将淘汰、任/索双方都要分别向N64/PS迭代的关键节点上。因为任天堂不肯给游戏开发商特殊优待、怕搞特殊后队伍不好带。而索尼因为是新入行,对神作开发商的要求予取予求,然后“最终幻想7”就改去PS独占了。
最后,《最终幻想7》在PS平台上,累计卖出了1亿份,比6代还翻了一倍。当时大多数玩家都还在犹豫“到底新一代机器买PS还是N64”,于是都被“独占《最终幻想7》”这个大旗拉走,成了索尼的拥趸。(FF7发售前的1996年全年,N64暂时销量本来还比PS高,但97年后形势完全逆转,N64最终全球总销量只有PS的四分之一。)
这事儿给全世界的游戏机厂商都敲响了警钟:游戏机这种东西,是没什么用户黏性和忠诚度可言的。
所以,平时你可以硬气,可一旦赶上游戏机系统要换代的关键之年,如果确定市面上有什么号召力卓绝灭世级别的神游,哪怕游戏开发商开的条件再苛刻、甚至要骑到主机厂头上、让主机厂做孙子,你也得暂时答应他的条件。
不然,你的江山有可能瞬间崩溃。
“索一亿台”的江山,说是《最终幻想7》为它打下来的,那是一点都不为过。不顾年份、一律看不起游戏开发商地位、想始终保持“甲方”强势的游戏机商,注定是要付出惨重代价的。
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