顾骜的PLAY-BOX,虽然在市场定位上对标的是历史上的任天堂FC,但在技术内核上,其实是不一样的。任天堂的FC用的是,是便宜的杂牌厂,而天鲲的PLAY-BOX用的是摩托罗拉的68000系列。(所以PLAY-BOX一直比FC贵20~30块美元)
在未来的换代问题上,顾骜肯定要考虑技术路线的继承性。
所以再过四五年,当第二代家用游戏机、16位机出现时,顾骜显然不打算走历史上任天堂FC续作SFC的路线。
而是走世嘉的MD游戏机路线——另一个时空的历史上,世嘉的MD是仅有的一款使用摩托罗拉的16位机。(68000是一个系列,82年的68000主频是3MHZ、8位总线的,到88年会换成位总线,不是一个东西。)
这样说来,一脉相承的技术继承性和经验积淀就比较重要了。
当然,这点硬件方面的积淀,要说换天鲲的街机业务,还是不值的。所以顾骜更看重的,其实是世嘉手上,从街机时代就攒下来的“使用摩托罗拉运行的游戏库”。
这是最适合完美移植到PLAY-BOX上的游戏库,足够让PLAY-BOX的第一方大作数量再翻一倍不止。
虽然,这里面很多游戏并不是爆款,销量潜力也不能跟顾骜亲自指点开发的那几款比,但毕竟胜在数量庞大。
谁让顾骜自己记得的游戏,都是经过历史千锤百炼的爆款呢,这就意味着天鲲的第一方游戏开发,始终存在数量稀少、精而不多的毛病。
而这个数量,有时候就是影响消费者购买游戏机决策的重要因素。
可以换位思考一下,钥匙后世IPHONE手机初代刚出现的时候,APP-STORE里就寥寥几个应用,那恐怕很多人就不会做出购买决策、形成第一波滚雪球的飞轮效应了吧。
拿下大游戏库后,还能为天鲲后续跟其他第三方开发商谈游戏审核权时,增加更多筹码。
这么算来,顾骜收大卫.罗森一笔钱(或者是抽成几年)、再加上上述筹码,卖断天鲲的街机业务线,那是很赚的了。
从此以后,天鲲系就能实现转型,彻底All-in个人消费者业务,摆脱已经鸡肋的经营性客户业务。
……
大卫罗森需要时间跟中山隼雄商量,顾骜再在美国等下去也没有意义,就把后续谈判的原则跟舒尔霍夫交代了一下,然后动身回国过年了。
他起飞的这天,已经是1月27,航班是早上的。算上时差,在沪江降落已经是28号清晨,距离除夕只有3天了。
因为是从西海岸起飞,波音747的燃油足够,不用在东京停靠加油。
1984年,中美之间终于有从旧金山直飞沪江的航线了,也算是给顾骜这种太平洋飞人提供了不少便利。
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