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第二百七十九章 英灵王座

此外,若是展开相关商业活动,诸如出一本设定集里面就有读者自创的英灵,那么【缘之空】动画制作公司就会根据设定集销量将部分盈利返还给创作者。

当然读者自创英灵想要获得神谷悠的承认又会有相当复杂的审核过程,最基本的就是英灵的背景故事,如果一位读者能创作出类似于《骑士的黄昏》这种结合历史传说写出来的英灵故事,那么就能享受最高级别待遇,无论设定集又或者之后企划的游戏都肯定会出场,反馈所得到的盈利会相当丰厚。

这个项目的灵感来源于神谷悠在网络上看到不少人都对英灵设定感兴趣,“某某某历史人物或者作品人物若是成为英灵应该是什么级别?”这样的话题在ACG圈子中屡见不鲜。

神谷悠干脆将型月世界相关于英灵的设定完善化,具体化,通过全球对型月世界感兴趣的观众或者读者遵守规则创造一个类似于SCP基金会的动画IP【英灵王座】,以英灵为主要设定将FATE系列打造成比上个世界更为热门的同人奇迹。

当然想要实现这个过程并不简单,例如语言障碍就是一个很大的难点,英语和中文还好说,一些冷门的语种也是存在着翻译的问题。项目的一开始当然也会采取相关限制措施,只有英文和中文可以投稿,日后IP做大了才逐渐放宽条件。

神谷悠认为这个项目还是相当有意思的,就如同上个世界他因为没有看到中华英灵出场感觉到遗憾一样,喜欢型月世界的观众必然也有类似的创作动力。

IP圈子做大,那么还可以将其游戏化继续火上添油,神谷悠就有将【圣杯战争】做成游戏的想法,那时候属于读者自创的英灵出场想必也能刺激创作热情。【圣杯战争】最适合做成的游戏莫过于卡牌类游戏,不是日式的卡牌类游戏,而是倾向于【炉石传说】卡牌竞技类游戏。

【英灵王座】就是背景

【令咒】作为卡牌游戏特殊触发条件,例如限制三枚,使用一枚令咒可以无限制解放英灵的宝具。

【宝具】可以分为英灵自带的宝具和公用的宝具,类似于《游戏王》的【魔法卡】【陷阱卡】,《炉石传说》的【奥秘】【魔法】等等。

【魔力】类似于【炉石传说】中的水晶,召唤英灵,使用宝具都会消耗,每回合自动补充。

【不同英灵的阶职】也可以代表着类似【炉石传说】不同的职业,不同英灵的阶职导致固有技能不就是【炉石传说】里面各职业技能么。

【圣杯战争】骚年,你想要自己的梦想实现么?想要获得高级别英灵么?可以啊,在【圣杯战争】(炉石竞技场)获得七场胜利,召唤出用于战斗的英灵完全随机,同时还可以设定什么【圣遗物】奖励来刺激玩家,例如【圣杯战争】获得胜利得到【圣遗物】就可以召唤特定的高级英灵。

比【炉石传说】更加有趣,【炉石传说】能有那么大人气除了游戏类型外与游戏背景不可分割,【英灵王座】也有着整个fate系列作为背景。

神谷悠若要制作这么一款游戏完全不困难,上个世界已经发展到2070年,电脑高速发展让优秀的卡牌游戏层出不穷,游戏机制和模式已经被游戏业界千锤百炼,神谷悠选择一个最热门的修改一些套上【英灵王座】设定皮就可以了。

PS:感情戏不喜欢就不喜欢吧,我也就是卡文状态用来谢谢。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

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