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第三百五十二章 喵

另外也不是说每秒作画数量越多越好,这通常都要视分镜来决定,一部动画不可能全部采取一拍二或者一拍三的方式制作,会根据原画的变动来决定作画方式。例如主要战斗场面肯定会采取“高帧”模式,战斗人物动作幅度必然加大,这时候就需要增加原画比例,以一拍一作画方式来举例,普通的一拍一场景里面原画数量可能只有不到五张,组成一个人物动作的首尾,剩余的作画张数用动画也就是中间帧补全。

但人物动作变化幅度剧烈的时候,每秒作画张数中原画的占比会急速上升,甚至全部直接采用原画制作都有可能。例如上个世界11区国民作品《新世纪福音战士》就出现过这么一个全部由原画组成的战斗场面,这部分由原画完成的打斗场面还是完全的一拍三作画方式,就结果而言制作组处理的非常巧妙。

激烈打斗场面如果不增加原画占比,中间帧过多就很有可能造成画面效果不达标情况,角色人物挥出一拳,中间帧过多让这一拳看上去的确非常流畅,但同时这一拳肯定不能表达出理想的效果,更多的是感觉软绵绵、拖拉以及一种说不出来的违和感。《新世纪福音战士》全原画虽然是一拍三作画数量,但是主要角色动作变化鲜明,力度效果好,让那场战斗的效果完全不逊色于一拍二作画方式的效果。

当然,不是哪一部动画都可以那么玩的,《新世纪福音战士》的全原画战斗场面是初号机和使徒的战斗,一拍三的全原画作画方式恰好表达出了初号机这些庞大机器人的力举千钧的沉重感,若是Lancer赵云与【王之军势】的对决神谷悠也那么玩,那么观众就会看到赵云慢吞吞且笨重的动作,违和度爆炸。

《》王牌空战同理,想要表现出战斗机的高速灵活,对原画以及动画的作画数量比有一定的要求。不适合使用《新世纪福音战士》的一拍三全原画作画方式,也肯定不适合【王之军势】Lancer赵云复杂多变的战斗画面,总的来说制作难度对中间帧要求比较高。

王牌空战的剧情在原作第十四、十五集左右就出现,重置版在第十七集出现大部分原因就是【圣杯问答】人物冲突更剧烈,【王之军势】所占剧情增多。问题不是很大,神谷悠重置版《》每集大概有三十分钟,动画总剧情篇幅原本就是比原作长了老大一截,如果最后仍然超出篇幅限制,那么最后几集干脆就制作成第一集那样的加长版。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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