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【镜花水月】游戏公司收到的简历数量约有千份,合格者不足十分之一,虽说不是什么事情都需要水原莱莱子这位公司社长亲自出面,但如今人才考核是重中之重容不得马虎。隔天求职者面试环节她几乎全天在场,综合各游戏开发部门提交上来的报告再度筛选一遍求职者。
然而面试环节更不能让水原莱莱子满意,这些求职者简历上的合格者大部分实际上都参与过游戏开发,但他们开发或制作的游戏估计和神谷悠想要制作出来的《黑暗之魂》八竿子都打不着。当然也不算完全没有收获,拥有丰富的游戏制作经验就意味着即便没开发过3A级别游戏也能很好融入现在【镜花水月】的公司环境,能很快上手公司特有的各种软件,能做到这样基本就足够。
招聘持续了大半个月,新鲜血液源源不绝流入【镜花水月】游戏公司内部,一边招聘的同时相关游戏开发部门同时投入制作。自神谷悠完成第一份《黑暗之魂》游戏企划,过了大半个月后完善的游戏企划、美术设计方案、游戏引擎陆陆续续完成。
游戏引擎的出现给【镜花水月】游戏开发部门所有成员都打了一剂强心剂,游戏引擎是【矩阵空间】根据这个世界in7系统设计出来最适合制作《黑暗之魂》的存在,单单是演示阶段就让部分游戏开发者叹为观止。
期间,沿用【缘之空】动画制作公司3D部内部软件的【镜花水月】游戏公司3D部门终于在神谷悠指导下完成了《黑暗之魂》的第一个宣传CG,总体样式风格就是《黑暗之魂》一代宣传CG的豪华加强兼加长版。神谷悠制作的《黑暗之魂》就是上个世界《黑暗之魂》全系列综合版,剧情方面却是基于一代进行完善优化,加入更多的信息,将背景故事拓展更加宏伟,同时也将人物刻画变得更为饱满。
【镜花水月】的3D部门还很年轻,没有多少实际CG制作经验,这次制作《黑暗之魂》宣传CG就让神谷悠头疼不已,差不多每一个步骤都需要他亲自确认,细节一改再改,让他找到【缘之空】动画制作公司没成熟起来制作《魔法少女奈叶》的感觉。
《黑暗之魂》宣传CG完成对公司内部也非常重要,美术部可以以CG风格作为参考完善游戏美术设计。
美术层面,实际神谷悠没有过多照搬上个世界接近于完美的《黑暗之魂:怀旧版》,规模太大忙不过来,神谷悠主要还是负责给出关键事物的三视图和指导意见,细节以及不足之处就需要美术部自己补全,不然【镜花水月】美术部就没有存在的意义。
【镜花水月】游戏公司近段时间大动作受到游戏行业关注,再怎么说时下正在热议的【镜花水月】游戏公司一下子招聘那么多人,根据招聘要求凡是有游戏制作经验都能猜出【镜花水月】游戏公司应该是打算制作一款大型游戏,至于游戏有多大规模各说纷纭,可以确定的几点就是肯定超过了《舰娘收集》和《英灵王座》,不再是卡牌类游戏。
游戏宣传CG完成后,【镜花水月】游戏公司正在制作的游戏对外终于展露出冰山一角。