刚出现在视野中,陈灏转身后退两步。闪现!
一个闪现!!
一个闪现,直接下了高地墙!!
“噗!哈哈哈哈哈哈!!”正在观战的qdd很没节操地狂笑。
炼金基本是不带闪现的,除非对方选了个皇子来针对,通常情况下,除疾跑外的第二技能要么是引燃要么是传送。
断兵流几乎必然是传送。
没有哪个炼金有闪现,自然没有哪个炼金能完成闪现过墙逃生的行动,也就是说没人提防。
吸血鬼忽然来了这么一下,简直……简直太cool了。
相距超过两千码,熔岩和卡牌已经完全追不上来,除非用‘命运’传送。
不远的无状态看到吸血鬼闪现过墙,处于突进范围内,第一反应却是回头就跑。
“这赵信想什么?!”
“不能玩就别玩,演啊?”很多观众不满地骂了出来。
“不能打,吸血鬼伤害满了。”少数高手帮无状态申辩。
吸血鬼遭遇战不行,线上占据优势可以1v2甚至1v3,因为技能在于‘叠’。
e技能‘血之潮汐’,每次使用叠加一层buff,使消耗、伤害提高25%,最高提升100%!
作为一个耗血极高的技能,六神装吸血鬼也不可能全程叠着四层血之潮汐,除非有目标提供回复。
在高地上,兵线前,吸血鬼有充足恢复能力,叠满了四层buff,差距两个级别的赵信吃上一套技能就差不多要没。
hite飞出来也保不住无状态的命,血池可以轻易躲开黄牌控制,进一步造成伤害、控制效果。
上,就是死!
赵信不上,hite更是不敢飞。
相对于其他法坦,吸血鬼输出更高,完全能和一切ap相比,只是难以打足,卡牌和吸血鬼对拼,多个引燃也是输。
陈灏全身而退!
中上两路,兵线全部压到塔下,没有紫方小兵阻挡,一锤一锤砸的正开心。
下半场,小龙被收入囊中,伞皇和tabe被逼的不敢出塔……
本来尚未分出高下的对局,随着陈灏的行动,瞬间将ong战队指定好的战术扯的七零八落,一棒子削傻!
……
“hite的节奏乱了。”掏出卡牌近乎可以一锤定音的鼻队耸肩。
线上水准只是一个方面,重要,但只是一个重要的部分。
‘被各种ap选手单杀’的鼻队能打到世界范围禁用卡牌大师,凭借的是‘迷之支援’,也就是节奏。
节奏,高于对线。
打野gank,中单游走,都必须要在自己的节奏内。
有的时候在比赛中可以看到,线上逆风成狗,被压的不敢出塔,打野偏偏不去支援,而是选择在其他线上和对手博弈。
节奏千万不能乱!
线上劣势,没关系,50刀不到一千块钱,撑死让对方压个几百金币,雪球再滚也就是让条龙或者损失一座早晚要没的防御塔,属于局部劣势。
有carry点,抓到一个机会,这点劣势完全可以扳回来。
如果打野和中单被对手牵着鼻子走,整个场面便是一副乱棋!
不主动抓回节奏,ong战队没得打!(未完待续。。)
ps: 出了点小问题,打了一架……所以……
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