Lurker还没走到位,神族部队又稍微前进了一步,已经越过了口水的头顶,就在这时,口水们忽然钻出地面。Grrr正小心翼翼的地方前方可能会出现的lurker攻击,哪知道后面忽然冒出一队口水,电光火石之间,两只殿后的闪电兵被点掉,4只闪电兵都在之前被lurker攻击过,而这两只是受伤最重的。观众们注意到了一个细节,这两个闪电兵是同时被点的,而不是先后被点掉。
Grrr心痛之余,狂热立刻掉头,幸存的两个闪电兵也毫不留情,似乎没有时间间隔,各自一抬手,两道绚丽的闪电笼罩过去。
而口水们一得手,立刻上下分开躲闪,所以这两道闪电只电伤了几只口水而已,躲闪的实际可谓是恰到好处。
两只闪电都还只剩60多能量,暂时发不出闪电,现在的对抗是12只口水VS18个狂热。
口水VS狂热,这是ZVP里经常出现的场面,在ZVP的时候,绝大多数情况下,只要你打算用口水做主力,都会第一时间升级口水速度,所以大家很少看到连速度都没升的口水在赛场上纵横。反之,没升快脚的狂热倒是常常看到。
操作差一点的,12只口水连18个慢脚狂热都打不过,不过,职业选手之间就不一样了,同一等级的选手之间,神族选手不会选择用慢脚狂热和口水硬拼,除非数量上是压倒性优势。18对12?压倒性?非压倒性?似乎很难讲。但如果是18只升完快脚的狂热呢?那毫无疑问,是完完全全、彻头彻尾的压倒性优势了。别提还有两个即将可以再次释放闪电的闪电兵了。
就在所有人以为ugly的口水会退却的时候,却惊愕的发现,口水们继续原地攻击,然后打散、聚集、攻击,似乎对方的快脚是假的一样。
现在的口水和狂热速度一样,虽然理论上一只口水可以巧妙的干掉一只狂热,但数量一多就必然来不及操作,所以以往虫族的操作都是控制着一只部队攻击,一只部队躲闪。
赛场上,虫族的口水分成了上下两支,Grrr的操作也很简单,编号一的12只狂热追击下面6只口水,另外6只狂热向上。
6口水VS12狂热,似乎HIT AND RUN在怎么出色,也难免被攻击到,甚至被包饺子,所以这6个口水只是稍微绕了个圈,而上面6只口水,却逐渐打散了开来。
口水虽然不象龙骑,口水停下攻击时需要转身,但狂热在攻击前却又一个停顿的动作,而ugly竟然抓住了这个停顿的时间,毫发无损的进行攻击,第一目标赫然是行动缓慢的闪电兵,其次才是狂热。
几个回合下来,12只口水竟然又聚集到一起,而神族的狂热也相比刚才的队形稍微散了一点,但散也有散的好处,几只狂热隐隐约约把3只口水围住,似乎无处可逃。
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