在有点甜的骑兵去攻击刚刚出现的精英木人的时候,最早出现的普通木人们,已经冲到了叶哲他们跟前。
正好此时,根据兵力所占据的位置。叶哲他们的兵力身上,附加了一轮新的状态。
叶哲附加的是降低兵种血量上限的状态,风月无双的兵力,则被附加了防御值降低的状态。而八人中比较弱的三人,被叶哲安排到了三吉门的位置,都获得了输出向的正面状态。
而叶哲和风月无双虽然被削弱,但是两人原本的兵力确实强力。在叶哲无损,风月无双微损的情况下,挡下了木人第一波的攻势。其他人稍微慢点,但是损失都在可控范围之内。
而在第一波木人全部被解决之前,众人的副本记事下方,就都多出来了一行字:“第二波攻势倒计时:180s。”
“无双带兵去生门,和老龙一起把往生泉打下来。老八你往祭台方向跑,咱俩把祭台拿下来。醒不来和有点甜的骑兵先去打一打魂灵塔,剩三十秒的时候开始后撤,下一回合再把魂灵塔拿下来。”
《木人王之怒》副本里在生、休、开三个吉门范围内,是各有一个有益建筑的。生门内的往生泉可以缓慢复活玩家已经挂掉的兵力,休门内的魂灵塔则是恢复法力,并对法系武将的技能威力进行加成,而开门内的祭台则是增加玩家兵力属性的。
魂灵塔当然也有用,但是此时还是往生泉和祭台更重要一些。而叶哲他们四人优先攻打往生泉和祭台,景门杜门的两人离休门就太远了。如果非要此时抢时间攻打魂灵塔,第二波木人出来的时候,很有可能来不及赶回景门和杜门的高地。
而除死门以外的其他七门,是有必要守下来的。如果被木人兵力从对应位置冲出去,接下来的木人兵力就会得到属性加成,叶哲他们想拿下这个副本就更难了。
而在每一波兵力从八个刷新点刷新出来的这一阶段,死门内的兵种都会受到一个持续性的伤害。玩家兵力在死门里当然坚持不了多长时间,不过就算玩家不守死门。冲往这个方向的NPC兵力也会被死门内不分敌我的持续性伤害击杀。
风月无双和叶哲的实力确实是很强的,协助其他两人拿下往生泉和祭台的时候,离第二波兵力出来还有二十秒。
“无双弓兵去生门的高地,近战兵力回伤门准备拉怪。”而叶哲也做出了类似的操作。第一回合的时候是时间确实仓促,这一回合的话,叶哲和无双的远程兵力上吉门高地,配合吉门附加的正面状态,确实效果更好。
“拉怪?”不怪风月无双疑惑,拉怪在其他游戏里可以说是基础的能力之一。可是在三国名将谱之前的战斗之中,只要有敌对兵力出现在玩家兵力的仇恨范围内,想要控制着这部分玩家兵力进行移动就没那么容易了。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页