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第六百零四章 DNF带动业绩

“上个月在各项活动的带动下,略显停滞的《开心农场用户又实现了大幅增长,现在总量达到了9300万,逼近1亿大关!”

“3月份的营收数据是3798万,但市场部的分析不太乐观,他们认为《开心农场的体量也就在1亿用户左右,很难再增长……预计本年度该款游戏带来的收入是4.5亿左右。”

“海外那边在上个月刚刚推出付费道具,营收62.7万美元,但随着acebook今年全球战略的推广,玩家会随之增加,预估年度营收在1500万美元。”

“那一共就是5.5亿喽!”

姚远点点头,一个小破游戏能带来5.5亿收入,上哪儿说理去?

但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。

程维继续报告今年第一季度的成绩。

麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿;广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。

包括《农场《抢车位《朋友买卖《摩尔庄园等在内的社交游戏,有1.8亿,农场占据绝对主力位置。

《武林外传《麦麦炫舞《诛仙《dn四大端游,一共带来了8.7亿的收入。

即,仅就盈实大厦的业务,第一季度营收13.7亿,净利润6亿左右。

这个结构正是姚远预想中的,游戏业务占了绝大部分,承担现金牛的角色,剩下一小部分是会员、麦麦秀这些增值服务。

彩铃可以忽略不计,再过几年就消失在历史长河里了。

腾讯前不久公布了第一季度财报,总收入25亿,净利润10.5亿。它的移动增值、广告、qq秀是优势项目,但在游戏这块收入是10.6亿,基本打平。

他知道问题在哪儿,问:“是《dn拉高的业绩?”

“这款游戏太夸张了!”

程维的表情更夸张,道:“我们同时在线人数破100万,时间最快的是之前的《劲舞团,那也用了1年左右。《dn去年9月公测,半年就破了百万!

哎,谁能想到一款街机似的游戏这么火呢?您平时总讲情怀,这莫非也是情怀作祟?”

“有点那意思,但本质原因就一个,好玩!”

姚远笑了笑,没错啊,dn就是好玩啊!

他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很厉害了。

在接下来的漫长日子里,首先qq和麦麦之间,其实已经尘埃落定了,qq注册数9亿,麦麦注册数2.8亿,市场容不下两个9亿级的即时通讯软件。

这也是当初设置的目标:不求赶超qq,只求稳定的占据市场份额。

然后就该转型了,进入智能机和移动网络时代,那里是微信】类产品的新战场…… 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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