对于如今气血破万的杨棠而言,一点气血上限聊胜于无,但这种属性增长搁在杨爸杨妈身上,那就不一样了。
不得不说的是,普通人的气血上限,乃是以一百点为基础,看各人的健康状态,或多或少一点,比如八十几九十几、一百零几都不奇怪。而每个人的气血上限不是一成不变的,年轻的时候,活力充足,气血上限就高出一百点少许,人到中年,身体技能下降,补充的气血赶不上消耗的气血,气血上限就会减少,变成九十九点甚至更少,就好像网游中武器的耐久上限一样,使用得越多修理越频繁,耐久上限就会慢慢损耗。
人其实也是一样,当气血(上限)衰弱到一定程度时,不用病死或意外死,人自己就老死了。
由此,就可以看出[华氏五禽戏]的厉害之处了。它不仅可以增加气血上限,还可以让调解身体状态(新陈代谢),这样一面顶气血上限,一面减缓气血消耗,自然可以达到延寿的目的。
当然,[华氏五禽戏]的每一禽动作分好多个,而且配有特殊的呼吸法,一般人光依葫芦画瓢是学不会的,也只有杨棠以功德点传功,再以[邪眼Lv3]随时监察杨爸杨妈每个动作配合呼吸法的状况,这才能做到练功有效果,而不是适得其反。
最后,杨棠还固化了连击。
[连击(变异)],普通攻击,包括(普通攻击造成的)致残、致命、背击等,均有百分之五十几率出现双倍伤害。该技能可作用于个人战及团战。
对于这样的变异技,杨棠只能表示无语,而且他搞不懂这个技能究竟要如何判断什么样属个人战,什么样又属团战。
其实仔细想想也可以理解,像连击这种二次元技能,基本只会出现在游戏里,现实中是不可能有人手臂挨了一拳后,还把手臂支在那儿让人再打一拳的。当然,如果是脑袋上挨了一拳,导致整个人发懵,还有可能再挨一拳,甚至于挨上一套组合拳也不是不可能。
问题在于,游戏里,技能[连击]的发生概率并不是由打击到敌方什么部位来判定的,有可能你打对方脑袋十下,也出不了一次连击,但不小心踩到对方的脚,或许连击就发生了。所以,游戏的判定模式与现实情况大相径庭,技能变异就不难理解了。
唯一有点遗憾的是,[连击]仅作用于普通攻击,同时它只得Lv1级,还需提升熟练度升级。
等杨棠把一切搞定,时间已经快九点半,他这才下楼吃早餐。
杨爸兴许是受了卓氏父女的影响,正倚在客厅沙发里翻报纸,难得没有早早出门去钓鱼。见杨棠下来,拐进了餐厅,他道:“小宏,这都九月了,你们学校哪天开学啊?”
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