另外再用上ai画图、ai设计、ai编程等最领先的当代技术,减轻美工们的负担,让程序员们变的更加轻松,提高工作效率。
最终开发出1000款的高品质游戏出来。
不过这仅仅只是开始。
接下来还会对这些游戏进行筛选,优中选优,其中有九百款游戏,会遭到淘汰,开发团队拿不到丰厚的奖金,只有一百款的游戏,才能推向市场,看能否得到广大玩家们的认可。
通过这样的方式,实现产品的成功销售,在成熟的竞争激烈的游戏市场中,杀出一条血路,抢下一块蛋糕,带来大量营收。
话说这样的方式,有可能取得成功么?
区区32位的主机,且大部分游戏是像素风的游戏,怎么可能跟运算速度几十万亿次的高级游戏主机进行竞争,怎么可能击败那些3a大作?
失败。
肯定会以失败告终!
但许远认为,这个市场,或许会存在一线生计。
理由有三:
一个,如今广大的学生年轻人,都是以手机游戏、电脑游戏为主,手机屏幕小,对眼睛伤害大,还有防沉迷机制,学生党每周最多玩三五个小时;电脑游戏的话,数量太多,令人眼花缭乱,花钱的陷阱太多,一不小心就砸了几千上万进去,对钱包的伤害大。
至于ps7这类的主机,价格动辄五六千一台,游戏还要另买,动辄两三百一款,只有比较有钱的家庭,才能承担的起,大部分人还是玩不起。
而经典之峰游戏机】成本较低,售价不超过一千,家里有电视的可以连接hdmi高清电视,或用模拟线连接传统大屁股电视,可把家里不常用的电视利用了起来。
游戏的话,便宜的十块一款,贵的只要九十九的样子,不会非常贵,比买那些3a大作要划算。
最后就是游戏的可玩性,才代表最核心的竞争力,只有游戏好玩了,玩家们喜欢玩了,表示认可了,经典之峰游戏机】才能存活下来,站稳脚跟;如果没有几款好玩的游戏,全是浪费时间的垃圾,那么就只能以暴死收场了。
当然,对于这方面,许远是有几分把握的,觉得就算画面差点、主机性能差点,也是可以开发出非常好玩的游戏的,人类的想象力创造力不会轻易被限制住,游戏究竟好不好玩,与其可玩性有关,不会受到硬件的限制。
已经玩过几款优秀游戏的许远,对此有着较大的把握跟信心。
另外,就算销量彻底的扑街了,上百亿的投入打了水漂,许远以后也可把库存里的游戏机,卖到大明世界那边,跟电视机搭配使用,售价上万银元一台,而对于第一次接触到游戏机的大明百姓而言,只怕会疯狂购买,玩的昏天黑地,个个深度沉迷,不用愁卖不出去。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页