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第929章 选择未来主要作战单位

一开始他想的是提升一下玩家们的体质,但是后来根据研究他发现想要做到这一点的话,难度非常的大,付出的代价非常的大。

并且最为关键的是升级好了克隆体之后,你也无法保证玩家们不会死亡,一旦玩家们死亡之后,那么问题就来了,之前升级的克隆体就报废了。

这你就必须要思考两个因素了,第1个因素之前升级的克隆体报废,大量的资源消耗,这一点自己承担了,玩家也要承担,其次就是关于作战单位,不管是战舰还是说是其他的也是需要成本的。

玩家们这边凉了之后这些东西也没有了,也就是说这款游戏的死亡惩罚实在是太过于严重了。

原本携带的载具损失掉了,可能对于玩家们来说就已经很难接受了,结果自己这边还要加上一个玩家们本身强化的属性。

把这两个东西都加起来,这真要凉一次的话,不得心疼死,这种死亡惩罚换做是谁谁能接受。

而这也是最大的问题。

这里面所涉及的东西实在是太多了。

身为一名策划第一点首先就要解决的是,战斗损耗的问题,因为这个问题不解决,不管对于自己来说,还是对于玩家们来说,都是没有那么容易接受的。

就拿玩家们来说吧,辛辛苦苦搞了那么点东西,结果全没了,肯定心态会受到很大的打击,自己也是同样的,所以思来想去之后,他在自己的能力范围内尽可能的去减少的这一种损失。

直接抛弃玩家们的身体强化这一项。

把等级的机制放到开通商城购买权限上面,第1点玩家们有自己的目标,那么他们肯定会努力的帮自己干活,然后去解锁他们想要买的东西。

解锁之后需要游戏货币,那么他们还需要继续努力赚到足够的货币才能够购买。

陈耀的规划中,他想打造的是这一款游戏的定义,玩家们的等级也就是解锁商城道具是最为重要的。

其他东西才是次要的。

这样的话就算出现了大的战损,玩家们会心痛,但是不会失去希望。

只要让玩家们在潜意识里面认为,东西损失了不要紧,反正自己的等级是在的,想要购买同样的东西只需要稍微干一下就行了。

这就是他的规划,这样的话因为有等级,所以玩家们也会去好好的提升,对于他们来说就算现在没有自己想要的,但是等到以后出现自己想要的,只要自己等级到位,那么就能够立刻购买。

而这就够了。

当然这只是他的第1步,玩家的战损这一块始终是一个大问题,如果不把这个问题解决了,就算他用这种方法还是会造成不少的玩家流失。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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虫族OL:这游戏有亿点肝
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