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第二章 DOTA系统

李维一时间不由得有些头疼,现在他掌握的信息实在是太少了,所以完全没有什么好的选择,只能等以后信息逐步完善,再寻找解决的办法吧。

关掉了商城页面,随手点开了自己的个人信息面板,然后他发现上面的信息简陋得有些可怜。

个人信息:

姓名:李维

性别:男

种族:人类

职业:无

等级:0,经验值0/100

力量:5代表强壮开发程度,包括力量,体质,耐力,生命值上限和生命恢复速度,对疾病的免疫程度等。

敏捷:5代表灵敏开发程度,包括敏捷,攻击速度,移动速度,跳跃高度,神经反射,身体协调程度等。

智力:10代表智慧开发程度,包括智力,精神,记忆,思考,想象,理解,魔法天赋,魔法值上限和魔法恢复速度,对精神类等少数魔法的抗性等。

生命:60由等级和力量值决定,当前基础为10,每点力量提高10点生命值

法力:110由等级和智力值决定,当前基础为10,每点智力提高10点法力值

护甲:0

正常成人男子数值为5,当前属性已忽略小数点。

命运金币:0

英雄传承:0

本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。宝物:0

奖励次数:1/1

“嗯?智力是10,因为我是灵魂穿越重生的原因吗?难道我天生就适合当个法爷?多出了一个奖励次数?这是干什么用的?”

至于属性点什么,和游戏稍微做了下对比,李维就差不多搞清楚了,不过和DOTA英雄就差得多了,在游戏里,哪怕是个智障低下而出名怪兽之类的英雄,在0级的时候智力也起码是十几点的,而在他们擅长的方面,更往往是20 ,甚至有30 的,他们才是真正的超人。

而且虽然自己的智力点数是10,但很可惜,到目前为止,李维并没有感觉自己的智力有多大的提高,只不过他感觉自己的记忆力似乎有了很大的进步,许多曾经遗忘在角落里的事情都开始一一闪现,包括他前世的许多记忆,原本只是一扫而过的东西现在却像是印在他心里一样,这倒是个非常不错的能力,李维很期待以后的进展,也许到了一定程度,过目不忘也是寻常的事情。

李维将心神移到了英雄碎片上面,他得到了如下信息。

“奖励次数:当达成某些特殊成就时会赠予的抽奖次数,可抽取技能,宝物,经验值,命运金币,以及永久性英雄等等。“

同时一个窗口也弹了出来:“请问是否使用奖励次数?” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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