“用徽章,七秒钟的晕眩呢,”6离果断使用了徽章,解除晕眩之后第一时间逃离了瘟疫之云,其他人有样学样也纷纷脱身。
三月雨没有管自己的血量,第一时间狂刷mT,成功的把只剩一口气的蔚蓝海风奶了回来,
小八酱也非当初遇到大状况就懵逼的菜鸟小奶妈,她先是给了三月雨一个持续回血的技能,然后才转头去给血量掉太厉害的人加血,第一个危机就这样在没有减员的情况下过去了。
瘟疫之云持续大约十秒钟,很快就消散一空。
这回不要6离安排,大家自的开始站位,很简单的那种,就是分散五码距离站开,绝对不让吞咽者拉姆斯登再有一踩踩一片的机会。
“尝尝这个!”暴击之后,Boss突然狂。
蔚蓝海风吓了一大跳,他以为Boss受到什么刺激开始狂暴了呢,这才掉四分之一不到的血就狂暴,那真没什么打下去的必要了。
不过很快他就明白过来,这只不过是吞咽者拉姆斯登又一个技能罢了。
乱舞:吞咽者拉姆斯登造成爆击之后的下3次攻击的攻击度提高3o%——仅仅只是度的暴增,并没有攻击翻倍之类的大招。
“加紧输出啊,没现Boss越来越强了吗?”6离可没太乐观。
被6离这么一提醒,其他人才现Boss每一次打掉蔚蓝海风的血量似乎都不太一样,伤害正呈一种诡异的曲线上升。
这和温水煮青蛙的道理等同,很多团队在这里会觉得吞咽者拉姆斯登强的有限,他的所谓大招根本就没有让大家团灭的能力,然后自然就放松了节奏。
然后,等待他们的自然是团灭。
欣欣佣兵团的人对6离实在太信服了,根本不会质疑他的任何决定,所以6离提醒过之后他们就立刻开始爆输出。
第二次瘟疫之云简直谈不上威胁,真正出现减员是在蔚蓝海风被击晕之后,他的仇恨被Boss从仇恨列表踢出去,然后Boss冲向了飘零,飘零虽然开了减伤,但最终还是没能抗住——运气有时候也能决定一场战斗的结局,谁让他倒霉的被连续暴击了呢。
吞咽者拉姆斯登因为暴击而出现的乱舞技能其实并不强,可前提是不会连续暴击。
一旦连续暴击,那攻击度的加成就是6o%,原本攻击两下,现在会攻击三下,飘零一个副T怎么可能抗得住。
6离是第三顺位的仇恨单位,Boss干掉了飘零之后自然找6离算账,他只能尽可能的拖延时间,用各种机动性的走位和逃脱来保命一直到蔚蓝海风从击晕中醒过来。
曙光里一般不太可能出现放风筝干死一个Boss的事情,猎人也不行,6离更没那个本事。
如果没有其他队友的帮忙,他连Boss百分之一的血量都打不掉,但是他可以在Boss手底下多活几秒钟,这一点是被游戏设计人员所允许的,在盗贼职业的定位中清楚的写到可以在协作战斗过程中担任一定的机动力量。
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