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第十章 游戏修改提上日程

蓝星并没有丧尸这个概念,因为这个世界并不存在丧尸之父罗梅罗。

也因此,什么生化危机,什么活死人等等,一概没有。

更别提经典的‘回眸一笑’了。

这就给了丁逸很大的发挥空间。

在前世,如果一款游戏包含‘开放世界’、‘多人’、‘生存’等关键词的,基本都会猜测这是不是一款新的丧尸题材游戏。

毕竟有很多珠玉在前面,且丧尸又是常青树的热门题材,自然有公司会做。

而丁逸考虑的,则是把《灾变前夕》改造成一款不输前世的大型丧尸游戏。

毕竟《灾变前夕》是一个地基,自己想盖什么楼,就盖什么楼。

而不是把其他已经盖好的楼,改造成自己想要的。

所以《灾变前夕》在他看来,其实就是一个百废待兴的乐园。

就等他发挥创造力,做成玩家喜欢的游戏。

目前,《灾变前夕》经过系统的修改后,在动作上和《全境封锁》一样了,甚至在画质方面还要更强。

缺少的,就是丧尸内容以及玩法和剧情故事。

而丁逸第一时间想到的,就是《七日杀》和《腐烂国度2》。

毕竟这两款游戏的玩法就很符合他的预期。

尤其是《七日杀》,堪称丧尸游戏界的金字塔,在顶端熠熠生辉,也是他最喜欢的生存游戏之一。

《七日杀》是一款自由度极其之高,玩法和生存超乎想象的丧尸游戏。

虽然剧情薄弱,画质稀烂,但胜在内容丰富,创造性强。

游戏采用的是类似《我的世界》那种物块系统,所以万物皆可破坏成材料。

从小到杂草,路牌,树木。大到车辆,房屋,山体,全都能破坏。

甚至连脚下的地面你都能破坏成材料。

这种自由度,哪个玩家不爱呢?

并且这款游戏还充分体现出了生存要素,丧尸的恐怖足以让每一個求生的玩家小心翼翼的进房搜索,而不是像其他游戏那样,丧尸纯经验。

因此,思索之后,丁逸做了个决定。

“行,就做3A级《七日杀》了。”

“原版游戏薄弱的剧情,我来编。没有的即时演算,我来做。没有的角色演出,我来拍。”

“这么好的游戏,自然也要让蓝星玩家入坑才对。”

想到这,他第一时间沟通上了系统,进入了游戏商城,看向了恐惧值。

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