……这是真正的不畏惧任何法术型技能,以及免疫任何控制技能。
只要开战时拉开距离,不与敌人的大刀大剑对刚,没人能伤害到他。
明状态的专精技能也一路狂飙,在升级后,他足足拥有了十六级的格斗、剑术、刀类三专精。
在近战时,十六级的专精被动将带来极高的伤害附加。
当然,也不排除会有专攻近战的剑术大家,听闻格兰国的榜前玩家伊莱,便是一位剑术专精足足有20级的玩家。伊莱本人的职业便是剑术家,这个职业为他带来了许多剑术方面的加成。
但是这类玩家普遍偏科,即使伊莱的剑术专精等级很高,也做不到全面性地发展,与苏明安完全不同。
最令人满意的,是在升级到职业技能的20级后,他获得的一个新技能。
这个新技能的文字介绍极长,几乎占了整块面板,看得他有些眼睛疼。
……
【从现在开始,对你而言,每次副本的突发情况都会附带一定的“情绪值”,旁观或接触此类事件,将为你填充“情绪值”的储值条。
情绪值在每次副本开始时为0,当累积到达500单位时,你将获得“审判”技能。
你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能,使(对你做出攻击行为)的(一名或多名)玩家进入虚弱状态,玩家进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。
注意:指定一名玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗100单位情绪值。
注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】
……
……花里胡哨。
看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。
别的玩家的技能介绍都简单粗暴,不是“控制火焰”,就是“短距离位移”之类这种短句,到了这个技能就列了一大段出来,几乎把整个技能框都挤满了。
他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。
“……”随着一遍遍的细读,他的想法渐渐改观。
虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但感觉出乎意料的实用,并不是那种华而不实的东西。
首先的好处在于——它不耗蓝条。
这个“审判”每发动一次,消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的性价比和耗用率如何,但应该比直接耗蓝要好。
空间震动和泯灭都是耗蓝大户,也是他的主要战斗方式,要是再多一个蓝条技能,对他而言有些累赘。
其次,在于它的范围。
这是个群体aoe类技能,生效于所有处在他战斗范围内,且对他有攻击行为的人。
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